爆爛GAME評「三國志大戰DS」


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既然說明此GAME是爆爛,在下不打算花太多時間修飾言辭,直接來好了。

事先聲明,在下是打了街機三國志大戰一年多,強不強不要問,但算是這遊戲的資深玩家,評價角度和大眾應該不同。

罪狀1:方向操控

街機的優秀之處,是可以雙手控卡,高手級甚至姆指及尾指分別控兩張卡也可以。NDS版早就預了沒有這爽快感,仍然可以用「在兩張卡之間劃一筆」的方法來同時控制兩張卡,不過筆一離開畫面(例如控另一隻兵、爆計略等),步驟又要來多一次,頗麻煩,還有因為卡可以疊在一起,你要選卡也有一定的難度,不過在下認為以NDS的機能,已經收貨。

最大的問題,在於控制卡的轉向。

打街機,把卡轉向是超自然的,扭扭手腕,什麼角度也可以,但在NDS版,要轉向簡直是惡夢。

遊戲提供兩個方法,一個是用十字鈕來轉,按一下轉15度左右,到底要按幾多次才可以轉到理想方向?方向對了,但敵軍走開了,又要左按右按來追?

第二個方法是先點選卡,然後以卡就會以筆的落點方向來旋轉,看來是不錯的方法,但「點選」這一個步驟已經是一個考驗,很多時系統會把你的點選判定為移動,於是卡就動了一點點,無法進入旋轉模式!

還有一個是按「下」來進入轉向模式,這個好一點,不過還是把原本簡單的一個動作,化成三個步驟,那延誤絕對會讓玩家錯失爆計的良機。

可能大家現時用的計略都是不用轉方向的(如水計、霸者之求心),但到你要用到火計、弱體化之計的時候,施計的方向就是成敗的關鍵,而遊戲根本不能提供一個有效快速的方法去進行準確的轉卡方向,千辛萬苦地轉好了,你的可憐火計武將已經掛掉了,讓人無名火起。

打街機可以「邊走邊轉」的操控,在下一早已經沒有期望了,但轉方向實在是操控上最大的敗筆,另外如果你要用十字鈕來轉,保證你打一小時手腕就會劇痛,在旋轉了90度的NDS上用左手操控十字鈕,根本是極度不自然的姿勢。

更何況,要進行轉向操作的話,你就要暫時放下其他所有卡,專心操控那一張。於是在那一段期間,你的其他武將就是「自生自滅」,騎兵撞向槍頭,槍兵不再有槍擊,你救得哪一個?也不要說控完轉向之後,你要重新選擇那一堆騎兵的煩惱了。

三國志大戰本身就是一個「即時戰略」(Real Time Strategy)遊戲,講求的是控兵的快而準,既然遊戲本身的操控,會讓玩家「快不了,不能準」,那純以一個RTS遊戲來評論,三國戰大戰DS是不合格的。

罪狀2:電腦白痴

群雄傳容易玩,在下已經去打鍛鍊之章,還要選最難的「激」,可惜給在下遇到的是「第一日玩三國」級數的電腦操控。基本上電腦絕大部分時間就是會直衝過來打,你派兵去邊位偷城很多時都可以成功。計略的運用也絕少,在下打一次激10關,電腦爆計可能總共不過5次。

更進一步,你會見到電腦的兵會在城邊呆站,還有更離譜的有當你攻城門之時,電腦派人出來之後,卻不是防守,而是和你攻城部隊打個招呼,然後直奔你的城,讓你輕鬆落城勝出!我的天!

於是,基本上在下每一次打電腦,就是派一隻偷城,主力大軍解決了電腦之後,攻城,然後落城,反正電腦復活出來,也是會視你的攻城部隊如無物。

「激」的難度,不是在於電腦的IQ會上升,而是在於最後兩三關,電腦會派出「屈機」的部隊出來打你。假設踢波是11對11,對方卻派出25個人出來踢,電腦就是靠這樣「屈機」,有這樣的陣容但還只是懂得人山人海一字排開衝過來,有夠笨的。

這個程度的電腦,連街機Ver.1.0的電腦也遠遠不及,不要說能力大幅提升的Ver.1.1電腦,及比電腦強幾百倍的真人玩家了。對於我們這些資深玩家來說,NDS版的電腦根本是垃圾,在下相信沒玩街機的,應該很快就會明白這個想法。

再度強調,在下已經是打遊戲中難度最高的「激」,到底「易」的程度會是怎樣?不敢想像。

罪狀3:「跳灰」橫行

打電腦無聊,唯有對人了。此遊戲可以用Wi-Fi在上網對戰,不過一個古老的問題又出現了:輸波熄機!在下有很多戰友上網打過,結果是「十贏九斷」,而最大問題是,玩熄機斷線是沒有任何Penalty的!

這樣的網上對戰,打來做什麼?既然如此,只有和朋友出來私下對打了。對於我們來說,既然出來了,為什麼不打豪爽痛快的街機三國志大戰,而要扭著手腕咪起雙眼去「篤」三國志大戰DS?

而遊戲中,單人模式只能上到官位一品,要再打上更高官階,就要打Online對戰來拿武勇。不過這樣的情況,贏十場可以被熄機十場,你一點武勇也拿不到,還可以升嗎?就算是設定Friend Code選擇只和朋友打,自己人打得多都悶吧。

對我們來說,這遊戲的最大樂趣,就是在於抽卡中金中LE的那一剎快感…


總結

有關畫面、音效、及各種NDS機能上的限制,在下已經不打算提及的了。罪狀2及罪狀3是開發者的問題,不能饒恕,而罪狀1,老實說非戰之罪,問題是「三國志大戰根本不適合移植」。

根本手提機,以至家用機,就無法做到街機最重點最吸引的那種操控快感。給不打機或沒有打過街機三國志大戰的朋友打個比喻,大家都知道駕車是一手扭方向盤,一手轉波,一腳油門剎車,一腳離合器吧?如果NDS的賽車遊戲,是要你用筆在畫面上篤「轉左」「轉右」「油門」「剎車」「上波」「落波」這些按鈕來控制一部車,你覺得是什麼感覺?雖然未必相同,但在下覺得就是這種「捨易取難」的移植。

同樣是卡片遊戲,其實另一隻遊戲是比三國志大戰適合移植N倍的,那就是「WCCF」,起碼沒有「卡片旋轉」這一個無藥可救的問題,而且卡片的操控相對又少,絕對適合在NDS上推出,只不過SEGA明顯是以市場主導,因為三國志大戰是現時日本人氣No.1的街機卡片遊戲,買的人一定多,結果搞出一隻「四不像」。

我們一眾三國志大戰街機玩家,都表示此遊戲會玩到儲完卡為止,大概是兩星期的事。而對於其他朋友,相信大家都會因初次接觸三國的特殊操作及戰鬥的快感而投入吧?

在下身邊也有朋友到現在仍覺得玩得很開心,沒錯我們這些三國老手,不會有其他人那種「初試雲雨三國情」的興奮感覺,但在下認為隨著大家的熟悉了玩法,卡也儲得七七八八之時,大家會感到我們現在所感的,情況就如一直餓肚子的人,給他們吃油魚也會覺得是極之美味,但吃得多飽肚了就會知道油魚的問題所在,一直在吃真鱈魚的人,自然第一眼就看出油魚為什麼扮不了鱈魚,問題何在。

街機三國志大戰是在下認為近十年設計得最出色的街機遊戲,而「三國志大戰DS」在下認為只能帶給玩家有關三國志大戰的「概念」,對於街機版真正的「操控」以至對戰的「樂趣」,NDS版是完全不能提供的,還是那句,有意感受真正的三國志大戰,感受現時日本香港No.1的大熱傑作,請找在下,卡片無條件送上。

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