重投打機戰場《BORDER BREAK》


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這個夏天,為了某些事情和原因而放下了打機,絕跡遊戲機中心都差不多兩個多月。

近來卻因為好友從日本回流,強烈推介一隻在香港新出的遊戲《BORDER BREAK》,重新踏入這個世界。

到底有什麼吸引?

其實遊戲就像是電腦遊戲《Battlefield 1942》的機械人版,也是要佔據地圖上不同的據點,而佔據之後死了就可以從那些據點重生,不斷攻進對方的陣地。

玩家可以隨時轉用不同的角色,例如打近身戰的強襲,中距離攻擊的重火力,遠程的狙擊,及維修支援等。

遊戲勝在節奏夠快,畫面流暢出色,在家中要有同樣的效果恐怕要砌過萬元的電腦才行。而且最重要一點是可以直接和日本連線,無時無刻都可以和日本玩家一起作戰,而且連線速度不錯,十分吸引。

每一種角色都有不同的技術,而對戰也就是講求這些技巧,例如瞄得準劈得中,都要花相當的功夫才行,吸引玩家一直練習。

而且機體有不同的武器和裝甲,要不斷升級,以儲到最強為目標也是一個玩下去的動力,然而這個遊戲相當食錢。

$5可以買260個GP,而戰鬥中每一秒就消耗一個GP,而買武器和裝甲,也是要消費GP!

某些高級的武器,分分鐘要500GP,即是你要真金白銀投入$10,才可以買到那武器,感覺和某些終身免費的Online Game一樣,用道具引你付款,問題是《BORDER BREAK》本身不是免費,甚至是高消費。

現在大約是每兩小時消費$100左右,對於打開三國志大戰的我們來說不算是很貴,而且現時IC卡只是$5一張,非常之抵,反正價錢不便宜就可以減低小孩子爭機打的問題。

因為新鮮而且和日本對手直接連線,吸引了在下和一群打開三國志大戰的朋友參戰。

但遊戲的前景,在下不是太看好。

作為第一身射擊遊戲,而這一類遊戲在電腦及家用遊戲機都有很多,不似三國志大戰那樣難以被代替。

而且遊戲變化不大,人人都是單打獨鬥,很快就會覺得悶,原因在於組隊的系統。

這類遊戲最好玩的是團隊合作,但現時就算四個朋友排排坐在一起,遊戲系統還是會把大家隨機抽到不同的戰役。不能即場互動合作,好玩的程度大打折扣。

和不認識的人合作,就很難打出Team Work,結果就各自為戰,這樣就和打「三國無雙」一樣,當武器裝備儲爆的時候,就沒有了再打下去的目標和動力。

還有現時地圖太少,只得兩個,人人很快就打慣打熟,挑戰性會慢慢減低。

這遊戲現時是測試版,幾位本自日本SEGA的人員這幾天都在測試遊戲,並說會看看速度測試結果及玩家反應,決定是否引入。

在下覺得,遊戲機中心多一類型遊戲始終是好事,但《BORDER BREAK》要在香港立足,似乎要有不少的改進才行。

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