榮光大作戰 ~ 一星期過去了




地獄的五月已經過去了一星期,比賽已經搞了八場,到底情況發展如何?

一開始的問題,已經漸漸解決,工作人員再沒有太大的問題發生,比賽也漸漸順利。由於變成了流水作業,所以也不會太辛苦了。

星期六,更有一個在日本有不錯成績的玩家,藉在香港玩的機會,參加了在下的那個比賽。雖然他最終只得第三無法出線,也為這個比賽生色不少。賽後和他聊天,他說來香港九天,只是做三件事:睡至中午,打機至晚上,深宵往蘭桂坊。很有趣的行程呢!

昨天就是整個比賽所去,最遙遠的地方,分別是荃灣及天水圍,幸好朋友M駕車,否則要拿著那些器材乘公共交通工具去,還真麻煩。

荃灣那裡,因為有朋友在那裡開機舖,還算常去,但天水圍就真的從來未去過,如果不是要搞這個比賽,在下想往後多年也不會有機會踏足那裡呢!

在不同地區搞,也是相同的模式,分別只在於參賽者的水準。香港的三國志大戰玩家,水平較高的就數九龍區的幾家龍頭遊戲機中心,現時打了八場,大部分出線席位都是他們壟斷的,而到了荃灣天水圍這些新興的區域,當地參賽者的水準自然就比較參差,感覺就像足球世界中,搞完歐洲波南美波,突然轉去亞洲搞一樣。不過相信這些地區的朋友只要努力,應該會有進步吧!

其實,在下除了去現場督師之外,事後還有很多功夫要做,包括:

1. 把相片處理然後放上網
2. 看工作人員的筆記及影片,打出比賽報告
3. 把影片加上Header及Logo,然後壓制放上網

三件事,其實在下有想過交托給別人做,但此刻暫時還未做到。相片方面,要懂得用Photoshop執相的人才不多(雖然有),報告方面,遊戲界中要找到在下認同水準的文筆的人似乎未找到,而且在下要負責供稿給遊戲雜誌,假手於人不太好。而壓片方面更加專業冷門,大部分人分分鐘連Premiere是什麼也未知道,故此暫時也未能作出分工。

吸收去年的教訓,在下於各方面也省回了很多時間。例如相片方面,用Photoshop把多張圖合而為一,方便Upload及顯示,打報告力求精簡,而製片更把去年吃力不討好的花巧地方省掉,再在網上找出Batch Processing的方法,務求一Click就可以把所有片自動地一條一條的壓縮,睡醒之後就全部壓好,相比於去年要一條一條的左Click右Click,方便太多了。

在下也不介意這方面辛苦一點,反正學懂的知識歸自己所有。在下於這些工餘活動中,已經學懂用一個Web Designer大部分要用到的Software,對於本身是Programmer出身的在下來說,是從事這行業的一大Bonus。

身體方面,還在咳,不過聲線已回復了八成左右,大概多吃兩天的藥可以痊癒吧,到時就可以再次去做Gym了。

之前因為比賽事務繁忙,加上一邊跑一邊咳很辛苦,故此健身也停下了個多星期,是時候再次出發了,不可以讓身體又再靜下來。

看到BLOG友們,一個狂煲電影,一個又狂煲台劇,真的很羨慕啦,在下連每星期一集的「料理新鮮人」也只能做到看完而沒有時間打評論的說,唉…

亦在此恭賀M大找到理想的工作,讓我們在六月的日文K中,初試KOBUKURO合唱的效果吧,期待中!



     

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