6月5日,一年一度的三國志大戰官方大賽的總決賽圓滿結束。
今年,有很多值得在下寫下的東西,還有在下對朋友和人生的看法,和大家分享一下。
這不是比賽報導,只是在下的個人感想,不打這遊戲的都歡迎進入,絕對看得明。
比賽大概都算順利,最大原因當然是因為和日本SEGA直接溝通主辦,在下和SEGA都是有心想辦好比賽的,沒有不太情願意團體出現,有心人一起合作自然事半功倍。
全日最大的問題大概就是機台的感應,雖然SEGA的大員即時解決,效率之高也贏得參賽者的讚賞,但是最好還是不出現問題吧。今次是日本SEGA第一次直接主辦,在下相信他們吸收了經驗下次一定會做得更好,因為有問題,辛苦的是他們,這是重點,哈哈!
比賽的結果令人意外,在下於現場做司儀及討論區的公佈,都是盡量客觀持平,因為是主辦人的身份,但到了這個私人BLOG就可以回復主觀,盡訴心中話。
今年是第五年辦比賽,往日大家起碼都留到頒獎典禮及在下宣佈大會結束才走,而今次是第一次在下看到有七成現場觀眾一打完就離場,為什麼呢?
首先,觀眾這行為是不對的,就算不俾面誰,也起碼要尊重日本遠道而來的SEGA大員,不理有沒有什麼賽後公佈,看比賽等到頒獎禮結束才走,是基本的禮貌。
在討論區已經詳述原因,相信玩家都會清楚,也不多提。而在下也不能全怪觀眾,因為在下是了解他們的心情。
今次的比賽,是「全香港最多人不想他贏」投票No.1的玩家勝出,大家用逃離現場的方法表達抗議,雖然不對,但可以理解。
如果一個人被圈子中10%的人討厭,還可說是那10%的人有問題,但如果是超過50%的人討厭的話,就實在不得不檢討一下是不是那個人的問題了。
為什麼一個人會犯眾憎到如此程度?原因有很多,在下不是人家老豆,不打算在此教仔,只想說一件事。
話說某人兩年前打同樣的大賽,那時他已經聲名狼藉,在下給他在台上自辯的機會,他就說出了自己也知道有什麼問題,會改。
在下當時選擇相信,往後一段時間,的確一度以為他有改善,甚至在下的遊戲雜誌專欄訪問也有找他(在下只會找人品性格達到水平的人做訪問)
只是,很快又發現他故態復萌,還變本加厲,討厭他的人,像病毒般擴散開去,在下從未試過有一個界別,有那麼多人同心討厭一個人。
正所謂一次不忠,百次不用,不是沒給他機會,但相信他,換來是另一次而且更大的失望,若你是在下,你會一而再再而三相信他嗎?
今年,在下又讓他在台上發表自辯,結果他說的話,和兩年前,一模一樣。
就像是聖鬥士星矢,絕招只能用一次,又來說自己知道有什麼問題會改?免疫啦!
今天聽到九龍東新聞一則,某人叫其他人尊重人,不要未頒獎就走,卻勾起了大家的回憶,說原來某人當日在《華山論劍》隊際賽,輸給寫錯卡的王異,即時拉隊走人,而今次發生的事,大家就定性為「天理循環,報應不爽」。
聽完,真的覺得很有趣。能夠講一套做一套到如此極端的地步,相信已達「天下無雙」的境界。
今次觀眾集體離場拒絕為他加冕,是其應得的結果。他往後會發財立品改過自新,還是保持講一套做一套的作風,在下無意理會,只能講句,好自為之吧!
其他的玩家,甚至是網友,請好好吸收這個教訓。一個人,不是靠實力就可以叫人臣服的,沒有適當的人品去支持,無論你贏幾多千幾多百場,一樣是人見人憎的過街老鼠。
換個話題,散發正能量。
今次的總決賽,意外的收穫,是真正感受到大家對於一起辦好這個比賽,是有滿足感的。
在下第一年有感受過,之後的幾年都沒有了,感覺是大家做完就算。
但今年,覺得各位朋友的熱誠都回來了。例如龐Sir會在台上說出搞比賽可以學到很多,北原在BLOG中寫有份一起搞很滿足,連自知很懶不太幫手的MP,也居然有心為下次的比賽準備,更不用說其他多位工作人員的說話了。
原因是什麼?不知道,在下只知道,自己的確是做對了。
上一篇有關三國的BLOG,說到今年辦的心態很不同,看似冷靜不是充滿熱血,但結果發現,冷靜地安排大家分工合作,得出來的結果比起自己一個奮勇做更好。
在下也做過小工作人員,深知道要讓一個人為辦一個比賽盡力,沒有人工的話,就是靠成就感和滿足感。
如果大家來到無所事事,自然不會感到滿足,但透過分工合作而知道自己的岡位及價值,就會有所成就,誇張點說,讓大家覺得比賽「冇左自己唔得」,大家就會更賣力!
這是一個雙贏的局面,在下辛勞少一點,大家又得到滿足感,何樂而不為?
能夠變成這樣,其中一個原因在於在下從這個BLOG及微博得到的已經超越三國,已不需要靠辦比賽去贏取個人榮譽和成就,心情放輕鬆,讓大家分享更多的光榮,反而大家會做得更好更投入,是意外及難得的收穫。
而另一個想說的事,五年來,終於第一次有人於台上送在下紀念品。
在下每年都會多謝工作人員,而每次在下都要憑多謝台下觀眾支持,去贏取掌聲給自己加油。
第一年是很感動的,全場二百幾個觀眾為自己鼓掌,但其實一直都知那是公式的拍掌,真正為在下加油的掌聲,不多。
今年,當在下感謝完所有工作人員後,意想不到竟然有人說,這麼多年來都只有在下感謝工作人員,但從來沒有人去感謝在下,所以,送上紀念品。
在下事前完全不知道有這回事,那一刻,真的被感動到了。
雖然只是一個小小的模型公仔,但是那份心意,還有在這個舞台這個時間送上,實在是無比的厚重。
在下本來在台上一點緊張感也沒有,但拿著模型拍照的時候,竟然緊張得感到自己笑的時候,嘴唇有點抖震。
這就是「物輕情意重」的完美示範,多謝JC,多謝非西,還有參與這個送紀念品計劃的所有人,在下會把模型放在公司每天對住,永記在心!
那晚去比賽場地樓上的酒樓食飯,其實原本Budget是沒有那麼多的,不過既然大家盡力,在下又高興,二千幾元一圍有龍蝦有乳豬的酒席,照來兩席!
埋單四千幾,沒所謂,錢花得高興,不怕花!
飯局中氣氛良好,特別是最後大家圍起來看照片,感受到大家都很關注投入這一次比賽,那場面也是過去幾年從未感受過的。
聊天中,也提起三國志大戰的新一代,看來頗有趣,和日本連線更加是一大賣點。
雖然在下已經半年沒打三國,但近距離看這個比賽,總會被氣氛感染的,心想自己也能投入於這遊戲更好。
以在下現時的價值觀,對自己前途有幫助的事一大堆等住做,打三國絕對不是當中之一,但有時想,打機是在下的根本,廿多年的愛好,不會輕易放棄的。
在下永遠抱「一是不打,一打要打到最好」的想法,所以要重打三國,不會是玩下那麼簡單,目標起碼是出席下一次官方大會總決賽,以玩家身份。
但怎樣可以平衡時間?BLOG要寫,日劇要睇、微博要玩,還有更多未公佈的龐大計劃,全部都要時間。要加上打機,就只有濃縮地打。
以前在下打機花很多時間,原因是時間主要花在看人打和吹水,打機只佔些少時間,而且沒有太多可以全心要進步的戰友,缺乏交流快速成長的機會。
故此,要再打三國,就要先保證以下三點成立:
1. 制定每星期打幾多天,每次打幾多時間
2. 找一個地方不用跟機不用等,可直接打
3. 找一個或一堆有心打和進步的玩家,吹水抽水可免則免
到底能否找到?就趁升級前這一段時間,讓在下好好想一下吧!條件齊備,再決定出擊的時間表。
在下知道很多工作人員都有看這BLOG,而不少玩家,包括冠軍,都會看。
再一次,感謝你們的全力支持,請在此寫下你對今次比賽的真感受吧,謝謝!