《魔物獵人:世界》推出三個月,因為不斷有更新所以還未厭。在此把我3個月來所有關於弓的心得知識全部分享,包括物理及屬性攻擊計算,6大最強弓推薦及理由,15個技能推薦,5大配裝參考,還有應帶什麼道具,應怎樣設快捷鍵,最強貓飯如何做等,一文盡覽弓手需要知道的一切!
攻略目錄
– 從零開始當魔物獵人的經過
– 3大優點3大缺點
– 基本操作連招
流派篇:三種主流打法
– 滑步流
– 龍矢流
– 跳射流
知識篇:攻擊力與會心率
– 物理攻擊 VS 屬性攻擊
– 裝著瓶分析
– 物理及屬性會心率
武器篇:必須擁有的6把弓
– 雷屬性弓
– 冰屬性弓
– 水屬性弓
– 龍屬性弓
– 火屬性弓
– 無屬性弓
– 非用不可技能
– 有空位就放技能
– 特定情況有用技能
防具篇:5大配裝參考
– 基本屬性配裝
– 屬性解放裝
– 破壞王裝
– 力量解放裝
– 拔刀龍矢裝
準備篇:消耗品快捷鍵與貓飯
– 消耗品準備
– 快捷鍵設定
– 自選最佳貓飯
– 體術 VS 貓的體術 VS 強走藥 效能疊加全解構
– 餐券及強走藥有效入手方法
知識篇:關於攻擊力的計算
在介紹武器之前,先為大家說明MHW中傷害輸出的計算方法,以讓大家明白「為什麼」要選擇A武器而不選擇B,而不是「我說是強你就跟」。
物理攻擊 VS 屬性攻擊
攻擊主要分兩種,第一種是「物理攻擊」,以武器「攻擊」數值為本的基本傷害輸出,計算方式如下:
物理傷害:基礎攻擊力 x 斬味加成(近戰武器限定) x 武器特有加成 x 動作值 x 肉質 x 全體防禦率
第二種「屬性攻擊」則是以遊戲中「火水雷冰龍」這五種屬性的數值為基本,計算方式如下:
屬性傷害:屬性值 x 武器特有屬性倍率 x 屬性會心 x 怪物屬性肉質
如果你覺得數學公式很深奧不太明白,那只需要了解以下這兩點就可以:
1. 物理攻擊看重動作值,屬性攻擊無視動作值
2. 屬性攻擊關鍵在於魔物對該屬性的抗性
什麼是動作值?就是每一招的基礎攻擊能力,以下是弓不同招數的動作值列表:
射撃:8
蓄射(2):10 + 10
蓄射(3):11 + 11 + 11
剛射(2):12 + 12 + 12
快速射擊:6 + 6 + 6
剛射(3):13 + 13 + 13 + 13 + 13
飛躍近接攻擊:35
跳躍攻擊:5
曲射(1):1 x 6
曲射(2):1 x 8
曲射(3):3 x 14
龍之一矢(1):23 x n
龍之一矢(2):24 x n
龍之一矢(3):26 x n
跳躍射擊:29 x 3
相比於其他武器,弓大部分招式的動作值都是偏低(例:太刀基本斬擊23-25,氣刄大迴旋斬42),無論怎樣強化,物理攻擊數值都不會升得太高,相反屬性攻擊因為無視動作值,無論你射什麼箭都有相同效果,於是兩種攻擊的適用鐵則如下:
物理攻擊:適用於每招威力強大,但間隔較長的攻擊
屬性攻擊:適用於每招威力不高,但能夠連續發出或每次打出多發的攻擊
弓常用的蓄射和剛射是「威力不高但每次打出多發」,故此非常適合屬性攻擊,和近戰武器的雙刀情況接近。如何提升屬性值成為研究弓輸出的最核心課題,也因此確立以「屬性會心流」為主流的攻擊模式。
然而弓還是有兩招高動作值的招式,就是龍矢和跳射,根據上述計算方式,物理攻擊值比屬性更重要,故此主打這兩招的話,基本攻擊力高,屬性值低以至無屬性的武器才是王道。
所以你看網上玩跳射或拔刀龍矢的影片,都會使用「角王弓疾風」來出戰,因為這是物理攻擊最強屬性攻擊為零的弓,最適合動作值高的攻擊,相反用此弓來打蓄射和剛射,攻擊力會慘不忍睹。
另一方面,用高屬性低物理的弓來射龍矢也是浪費,如果你打團戰時,看到有人拿飛雷弓或冰凌銀蕨這類低物理值的弓,只是不斷射龍矢,你大概可以猜到他是新手,或者隨便玩玩而已。
裝著瓶分析
在選弓之前,你還需要了解兩個重點,首先是「裝著瓶」,這是弓的獨特模組,在戰鬥中把瓶插進弓,就能產生不同的攻擊效果,比近戰武器打出更多變化,而且裝上後就能連發到用盡,不像輕弩重弩那樣不時要裝填,輸出很快很流暢。
MHW的弓有6種瓶,效果如下:
接擊瓶:無限,攻擊力上升25%,縮短最近會心距離,最遠會心距離減半
強擊瓶:上限50,另加調配20,攻擊力上升30%
麻痺瓶:上限20,另加調配10,攻擊力減弱,附加麻痺異常屬性
毒瓶:上限20,另加調配10,攻擊力減弱,附加毒異常屬性
睡眠瓶:上限20,另加調配10,攻擊力減弱,附加睡眠異常屬性
爆破瓶:上限20,另加調配20,攻擊力減弱,附加爆破異常屬性
要增加傷害輸出,強擊瓶是必然首選,因為提升攻擊力同時又不減射程,而且每次可以攜帶的數量多,加上即場調配有70發(帶備20顆爆炸菇及20個空瓶,可在戰鬥現場調配出20個強擊瓶不用回基地拿),假設本來每支箭攻擊力35,用蓄射(4) > 剛射(4)的滑步連技去打,本來70發的總輸出是11025,用上70個強擊瓶就能提升至14332,所以能使用強擊瓶的弓會大大加分。
接擊瓶的傷害輸出和強擊瓶接近,但最佳距離縮短是致命傷,如你不是一直和魔物跳貼面舞,打空氣無輸出的機會比強擊瓶高出不少,縱使是無限,有時為了和魔物保持距離(如感到炎王龍快將爆發超新星),我會寧願不裝接擊瓶以保持在遠距離作有效攻擊。
其他四種都是讓魔物累積異常屬性,到了某個水平就會發動異常狀態。麻痺瓶會讓魔物麻痺不能動任你打,毒瓶會讓魔物口吐紫水定時扣減體力,睡眠瓶讓魔物昏睡任你放大爆炸桶G炸牠(俗稱睡眠爆殺)或打出蓄力必殺技,爆破瓶會在魔物體內產生爆炸,作出固定傷害(約120)及破壞部位。
發動的累積值因不同的屬性及魔物抗性而異,但共通是發動一次後,下次再發動的累積值會增加。假設魔物最初需要500點麻痺屬性來發動麻痺,成功發動一次後,下次你要累積更多(可能是800)才能二次發動,考慮到瓶數有限,每次戰鬥能發動的機會不多,故此這四種「異常屬性瓶」通常用作輔助。
物理及屬性會心率
另一重點是「會心率」,解釋為「發動會心攻擊的機率」,會心攻擊能把原本的攻擊力變成1.25倍,是追求高輸出的必修項目。會心率20%代表平均每攻擊5次就能發動1次,以簡單的數學計算,會心率對於武器總輸出的影響,大約是「會心率 x 0.25」,即20%的會心率約等於整體提升5%的攻擊力。
會心率可以是負數,例如角王疾風弓就有負30%的會心率,這代表「有30%的機會攻擊力會變成0.75倍」,讓整體輸出平均減少7.5%。負會心率發動時畫面上的攻擊數值會變成藍色,十分搶眼。所以選弓的時候不要只看攻擊值,還要把會心率以上述算式算進去,才是真正的基本攻擊力。
但請注意「會心攻擊」及「屬性會心攻擊」是不同的。
雖然兩者發動的機會都是看會心率,但「會心攻擊」只計物理傷害,「屬性會心攻擊」只計屬性傷害,兩者增加會心擊威力的技能是不同的,前者是「超會心」,後者是「會心攻擊【屬性】」(即火龍奧祕)。
弓主打高屬性,所以增加屬性會心威力遠比物理會心有用,根據我的測試,「火龍奧祕」對攻擊力的提升,大約是「超會心」Lv2至Lv3的程度,所以兩者的重要程度,是「必須配備」和「錦上添花」的分別。