六月份,在下主辦了「三國志大戰」的香港官方大賽,三百幾人參加26場初賽,決賽請了該遊戲的日本三大高手來港獻技,有人為求買到決賽門票而排隊四小時,決賽在九龍城廣場大舞台加Video Wall舉行,前後和日本主辦單位激戰足兩個月,雖然辛苦,但結果盛況空前,也感到很安慰,也算是在下人生發亮的一刻。
半個月前,又收到同一單位的邀請,說要搞「頭文字D4」的香港區大會,還說要把冠軍送去日本打全國大賽,好像很強的樣子。
不過,在下和合作搞比賽的朋友都心知,這和「三國志大戰」的那一次,是相差十萬八千里的景況。
為什麼?
簡單來說,就是遊戲的受歡迎度是天淵之別。
三國志大戰,可以說是自頭文字D第一二集之後,最成功的遊戲。而遊戲的設計及操控的獨特性,更加是在下打機以來的No.1。這遊戲保持著一個特別的紀錄,是登陸香港後,最長時間不減價但仍維持人氣的紀錄。
街機遊戲,當初推出的新鮮熱潮過去之後,面對入錢人數減少的情況,都會使用減價的方法去維持人氣。而近年這個減價的速度漸漸增快,像以前,頭文字D第一代,初出$6一局,等到一年後,才降到$4,而最新的灣岸MIDNIGHT 3,今年七月推出時$5,現在已經有$2的出現,只是三個多月的時間而已。
唯獨三個志大戰,2005年11月到港,快將兩周年紀念了,$15一局卻可以維持至今,不理幕後一些行政原因,很大程度都反映著,這是一隻很好玩很優秀的遊戲,才讓玩家不計較金錢,不去等減價,就全情投入,打足兩年。
「頭文字D4」呢?
五月測試機台初出的時候,曾經試過$10,很快就跌到$7,而七月大批機台到港之後,價錢就一直急降,到現在,$2一局。
問題是,同樣是$2一局,灣岸3都會長期滿座,而頭文字D,一般的「入座率」只是三成左右。
本BLOG讀者相信大都對遊戲的認識不太深入,就讓在下以最簡單的方法解釋這遊戲的問題所在。
1. 遊戲設計失敗
大家都知道,玩賽車遊戲甚至真車要快,重點是在過彎要高速而不碰撞,真車去撞就車毀人亡,賽車遊戲都會大大減速或者撞停損失時間吧。
但頭D4最精彩的是,只要用一些特別的方法,就可以用不可能的極速入彎,不斷碰撞彎心的牆壁,但速度上不會有任何懲罰,出彎繼續狂飆!
連賽車最基本的「減速->扭鈦->加速->修正->出彎」都沒有的遊戲,何來真實感?玩頭D的人大都希望自己化身成拓海涼介,用真車的技術發揮,而不是以駕駛太空飛船的方法作戰。
2. IC卡死完又死
這遊戲是採用全新的IC卡去儲存遊戲資料的。每玩完一局都會有積分,累積起來就可以把你的戰車改裝,變得更快更型,目標是成為終極的戰車,以最高的戰鬥力出戰。
IC卡是有使用限制的,玩滿150次就要買一張新的,機台會把資料繼承去新卡,但這遊戲卻在這繼承過程中,經常出現ERROR的情況,而ERROR的後果是,所有遊戲的資料及儲存的積分改裝,報廢消失!
試想想你在銀行存了十年錢,突然有一天你去提款時,櫃員機說你的戶口結存是零,你會怎樣做?
因為以上這兩點,頭D4成為了近年最雷聲大雨點小的遊戲。現時香港會在這遊戲投資,認真想打出成績的人,不超過十個,剩下的就是只會偶然打一兩局的消閒人士。
但是,開發商及代理說要搞這個遊戲的全港大賽。怎辦?
下回分解。