從零開始的《魔物獵人世界》攻略 弓:武器防具技能篇


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攻略目錄

基本篇:弓的優點缺點
– 從零開始當魔物獵人的經過
– 3大優點3大缺點
– 基本操作連招

 

流派篇:三種主流打法
– 滑步流
– 龍矢流
– 跳射流

 

知識篇:攻擊力與會心率
– 物理攻擊 VS 屬性攻擊
– 裝著瓶分析
– 物理及屬性會心率

 

武器篇:必須擁有的6把弓
– 雷屬性弓
– 冰屬性弓
– 水屬性弓
– 龍屬性弓
– 火屬性弓
– 無屬性弓

技能篇:滑步流的15個推薦
– 非用不可技能
– 有空位就放技能
– 特定情況有用技能

 

防具篇:5大配裝參考
– 基本屬性配裝
– 屬性解放裝
– 破壞王裝
– 力量解放裝
– 拔刀龍矢裝

 

準備篇:消耗品快捷鍵與貓飯
– 消耗品準備
– 快捷鍵設定
– 自選最佳貓飯
– 體術 VS 貓的體術 VS 強走藥 效能疊加全解構
– 餐券及強走藥有效入手方法

 

戰鬥篇:道具及瓶使用流程


準備篇:消耗品快捷鍵與貓飯

到底一個弓手在戰鬥前及戰鬥中要做什麼,以下是我的個人看法。

消耗品準備

因為上文中我請大家做六把弓,而每把弓對應的物品都不同,所以有必要預先設定,每次換裝一按就能選擇適合該武器的物品清單。以下是我每次出動都會帶的物品:

回復系

回復藥(大) x 10
秘藥 x 2
營養劑.大 x 5
風茄 x 5
生命粉塵 x 3

頭兩個用來補血大家都知,接著兩個是用來調合成秘藥,於是你就等於帶7顆秘藥出門,生命粉塵則是緊急時用來救隊友。

攻防系

鬼人藥 x 1
硬化藥 x 1
力量之護符 x 1
守護之護符 x 1
力量之爪 x 1
守護之爪 x 1
鬼人粉塵 x 3
硬化粉塵 x 3
怪力種籽 x 4
忍耐種籽 x 4
強走藥 x 3

鬼人藥和硬化藥因為可以維持一整場,所以帶一個就夠。兩個爪帶出街就加攻加防沒理由不帶,粉塵和種籽的效果可以和藥水疊加,粉塵更可讓隊友受惠,兩者的效力都是3分鐘。強走藥多重要相信玩弓的朋友都很清楚。至於兩個護符,如果遇上空位不夠時我會不帶,因為不及兩個爪強,當然有空位時要帶,因為爪和護符的效果可以疊加。

道具系

大爆彈桶G x 2
大爆彈桶 x 2
鬼爆炸菇 x 2
投射器閃光彈 x 3
光蟲 x 6
投射器異臭彈 x 10

大爆彈桶G是眠爆殺法必用的道具,大爆彈桶和鬼爆炸菇則讓你調合成另外兩個大爆彈桶G。閃光彈作為「最強龍封力」必帶,光蟲讓你增加閃光彈的數目,不帶盡10個是為了留空間讓你拾路上的光蟲。異臭彈用來驅趕走過來搞亂檔的魔物,例如老是常出現的爆鱗龍。

捕獲系(非必要)

地洞 x 1
麻痺陷阱 x 1
捕獲用麻醉球 x 8

基本三寶,打古龍的話可以不帶。

異常狀態回復系(非必要)

打消果實 x 6
漢方藥 x 5
星辰肉乾 x 5

看你要對付的魔物針對性來帶,對風漂龍屍套龍恐暴龍必帶打消果實,對火龍家族就要帶漢方藥,對慘爪龍就帶星辰肉乾,不用三款都帶。

裝著瓶調合系(非必要)

空瓶 x 20
麻痺菇 x 10
毒菇 x 10
眠草 x 10
火藥草 x 20

看你用什麼弓,可以帶用得著的組合,例如用飛雷弓就必帶空瓶及麻痺菇,因為調合多10發可以讓你麻痺魔物的機會增加最少1次。

最後就是請你把所有裝著瓶全帶,反正只有5款,彈藥欄空位有很多,又不影響你操作,帶吧。

快捷鍵設定

弓手要用的快捷鍵已經算簡單(玩過輕重弩你就知),以下是我的個人設定,供大家參考。

戰鬥中快捷鍵(L1 + 上)

1. 回復藥(大)
2. 秘藥
3. 生命粉塵
4. 異常狀態回復道具 (打消/漢方/星辰)
5. 特殊裝備 (如達人煙筒)
6. 特殊裝備 (如不動衣裝)
7. 秘藥調合
8. 閃光彈調合

這些是戰鬥中需要即時用到,而且用的次數多的內容。回復系及打消系都是用來救命用,衣裝煙筒放在這裡可以隨時使用,不用左找右找。調合方面因為秘藥及閃光彈上限很少,需要經常調合補充,加上也是用來救命用,所以放在這裡。

戰鬥前快捷鍵(L1 + 下)

1. 鬼人藥
2. 硬化藥
3. 鬼人粉塵
4. 硬化粉塵
5. 怪力種籽
6. 忍耐種籽
7. 強走藥
8. 閃光彈裝備

都是戰鬥時不會怎樣用到,而是戰鬥前用的東西,喝完藥吃完種籽裝上閃光彈後,就立即轉回戰鬥中快捷鍵吧。魔物轉區後,再戰前放粉塵吃種籽,也靠這快捷鍵。

輔助系快捷鍵(L1 + 左)

1. 地洞
2. 麻痺陷阱
3. 捕獲用麻醉球
4. 裝著瓶調合
5. 大爆彈桶G調合
6. 異臭彈裝備

雖然是戰鬥中會用,但整場戰鬥只會用一次的東西就放在這裡。特別是捕獲系的三寶,我見過太多人在放了陷阱後要花很多時間找麻醉球,結果魔物起床後才找到……

最後大家要留意的是,快捷鍵是和消耗道具捆綁在一起進行預設儲存的,這設定帶來的問題是,如果我要改一個快捷鍵,我儲存了的10個預設都要拿出來改……

自選最佳貓飯

出發前,與其吃「推薦定食」,不如自行炮製貓飯,出來的效果可以抵上7點技能值!首先要說明貓飯系統,共有四頁,對應的「基本加成」如下:

肉:攻擊力
魚:防禦力
菜:屬性防禦力
酒:沒有

每種食材選擇兩個,可以發動該基本加成的一級,例如選兩個肉會有「攻擊力上升(小)」,四個魚是「防禦力上升(中)」,六個菜是「屬性防禦力上升(大)」,多數時間都是選攻擊力,遇上有強大屬性攻擊的魔物,如炎王龍或麒麟,就請選屬性防禦力。

會發光的代表新鮮食材,能提升貓飯技能發動機率,由零星至三星,每個新鮮食材加半星,留意就算去到三星,也不代表100%發動,個人判斷大約有80%吧。此外新鮮食材也能增加體力上限,每個加10,上限50。

大家常吃「推薦定食」是把當天最多的新鮮食材集合,讓你體力和耐力上限都加到盡,但因為新鮮的東西每次不同,所以發動的技能難料,反正體力和耐力上限可以分別用秘藥及全熟肉來增加,所以不太重要。

對於滑步流弓手來說,指定組合是「貓的體術 + 貓的射擊術」,前者大約等於2級體術技能的效果,後者可把「通常箭強化」升1級,還可以和強彈珠的效果疊加,讓你的蓄射威力變成1.21倍!

要發動這兩個技能,你需要四個「熱血」食材(第3行),和兩個「煙火師」食材(第5行)。我的做法是先瀏覽「肉」「魚」「菜」三頁,先看看有什麼新鮮食材。如果熱血和煙火師兩行有四個或以上的新鮮食材,我會選擇兩者皆發動。

如果只有二至三個新鮮食材,當中有兩個或以上是熱血食材,我會選貓的體術而犧牲貓的射擊術,選齊四個熱血食材,剩下兩個見什麼新鮮就選吧,反正只用來提升發動率。

不是以上兩個情況的話,只能說你的運氣很差,那就以發動貓的射擊術為目標吧。就算你慘至熱血和煙火師兩行的新鮮食材為零,選兩個煙火師,再選四個新鮮食材(什麼都好),你的射擊術也有二星的發動率。

當然,遇上有人用餐券(或你自己用),就無視新鮮食材直接選四個「熱血」兩個「煙火師」吧,因為餐券會帶來100%的技能發動率。

至於拔刀龍矢流,我會建議你選第二行的「忍耐系列」,因為你經常處於無防禦狀態,被魔物打飛的機會很高,忍耐系列2/4/6種食材發動的技能如下:

2:貓的受身術:受到吹飛的攻擊時,不會翻滾。
4:貓的堅定不移術:受到攻擊時屁股不會著地。
6:貓的大毅力:當有一定體力以上時,受到會力盡的傷害時會殘餘1體力,只會發動一次。

要選哪個,看你當時有幾多個忍耐系列的新鮮食材了,我的做法是:

0-1:貓的受身術
2-3:貓的堅定不移術
4-5:貓的大毅力

有剩的,選其他新鮮食材就行。

體術 VS 貓的體術 VS 強走藥 效能疊加全解構

對用滑步流弓手來說,「減少耐力消耗」絕對是首要任務,耐力消耗本身有兩種,第一種是「固定消耗」,即耐力會一瞬間扣掉一些,例如射箭及滑步,能減少的技能是「體術」。第二種是「連續消耗」,即耐力會像流水般一點點的消逝,例如蓄力,能減少的技能是「跑者」。

在MHW打滑步流弓,基本上是靠射箭及滑步來蓄力,不會按緊R2來慢慢蓄,所以只需應付「固定消耗」這部分即可,連續消耗那邊影響不大,留給鬼人雙刀就好了。

減輕固定消耗的最基本方法是加強「體術」技能,無論是防具、護石、技能珠都有,技能由1級至5級,每級減少10%的消耗,簡單來說,去到等級5(下稱「體術5」)就是消耗少一半,理論上滑步的次數可以多一倍,但實際上系統設定打出滑步的最低耐力要求是「無體術之下的消耗量」,假設滑步本身需要25耐力,你只剩下20的時候,就算你有5級體術都打不出,故此體術5能打出的滑步大概是「兩倍減一」。

然而還有另外兩個可以減少固定耐力消耗的方法,首先說「貓的體術」,上文已提過,這是在吃貓飯時選4個「熱血」食材(第3行)來發動的技術,經過反覆測試,「貓的體術」的減少效果是20%。

那麼是否體術5加貓的體術就可以減掉70%?答案是不可能的,原因有二,首先「固定耐力消耗減少有50%上限」,無論怎樣疊加都只能去到50%,第二是體術技能和貓的體術之間的關係,不是「加法」而是「乘法」。

給大家說個例子,體術3可以把固定耐力消耗減至70%,而貓的體術本身就可以減至80%,兩者疊加後,效果是80% x 70% = 56%,即未能達到上限。加到體術4的話,就是60% x 80% = 48%,剛好到達50%的上限。

同樣計算方法也適用在「強走藥」之上,強走藥的效能是25%,體術3下喝強走藥,效果是70% x 75% = 52.5%,也是未能達到上限,雖然只是差一點點,但有機會讓你滑步次數減少一下。貓的體術和強走藥本身也可以用同樣方法疊加,全無體術的情況下發動貓的體術及喝強走藥,效果是80% x 75% = 60%,相等於體術4的效果。

此外「力量解放」的耐力扣減計算方法也是一樣用上「乘法」,不過因為太少人用,我用過也覺得很難用,所以從略,有興趣可以用上述公式自行計算。

三種全疊加的話,計算結果如下:

體術1 + 貓的體術 + 強走藥 = 90% x 80% x 75% = 54%
體術2 + 貓的體術 + 強走藥 = 80% x 80% x 75% = 48%

於是發動最高體術效果的方法有以下四個:

1. 體術5
2. 體術4 + 貓的體術
3. 體術4 + 強走藥
4. 體術2 + 貓的體術 + 強走藥

這破解了網上常見「體術3加強走藥可以加滿」的說法。相反用齊貓的體術及強走藥,可以讓你確確實實地把體術的使用壓制到2級,只用體術1的話,效果和體術3 + 強走藥也相當接近。到底是要追求技能爆滿,還是覺得差一點點也可以,就由你自行判斷了。

我個人傾向使用「體術1 + 貓的體術 + 強走藥」,為了只是4%的耐力扣減而花費1個2級鑲嵌槽來放體術珠有點不值,拿來放超心珠收益可能會更大。

餐券及強走藥有效入手方法

要發動貓的體術和喝強走藥,在MHW之中一點都不容易,因為要使用不容易入手的「餐券」及「急奔萃取液」才可以。到底怎樣才能有效地得到?以下是我的一點心得。

餐券主要來源是「鬥技大會」,完成一場大約有1-3張,不過因為鬥技大會把武器防具道具完全限制,打起來不會得心應手較花時間,而且單人打比雙人難上不少,所以不算很有效率。

另外可以留意不定期出現的「活動」,例如早前出現在特殊鬥技場打三隻下位魔物的4星任務,2分鐘就搞妥可以拿2-3張餐券,必須好好把握。另外和基地的小豬打好關係,把牠抱至「暴食女」身旁有機會找到餐券,是比較花時間,但隨時都做到。

強走藥方面,必須拿到「急奔萃取液」才能合成,不能挖不能種只能打,以下是能入手的魔物及相關機率:

下位 眩鳥 任務報酬 15%
下位 眩鳥 調查特別報酬[銅] 15%
下位 眩鳥 調查特別報酬[銀] 15%
下位 眩鳥 調查特別報酬[金] 15%

下位 角龍 任務報酬 15%
下位 角龍 調查特別報酬[銅] 15%
下位 角龍 調查特別報酬[銀] 15%
下位 角龍 調查特別報酬[金] 10%

上位 眩鳥 任務報酬 15%
上位 眩鳥 調查特別報酬[銅] 15%
上位 眩鳥 調查特別報酬[銀] 15%
上位 眩鳥 調查特別報酬[金] 10%

上位 角龍 任務報酬 15%
上位 角龍 調查特別報酬[銅] 15%
上位 角龍 調查特別報酬[銀] 15%
上位 角龍 調查特別報酬[金] 15%

上位 黑角龍 任務報酬 20%
上位 黑角龍 調查特別報酬[銅] 20%
上位 黑角龍 調查特別報酬[銀] 15%
上位 黑角龍 調查特別報酬[金] 15%

理論上黑角龍入手機會最大,但因為黑角龍不容易打,還是打角龍比較穩妥,因為只要懂走位,龍矢連發完全沒難度。

選角龍而不選眩鳥的原因,在於「道具鍊金」。可以鍊成強走藥的材料中,角龍有「角龍堅殼」及「角龍尾巴」兩種,比其他大部分魔物只有一種材料多,打角龍時順道入手,等待鍊金術的「加成鍊金素材」出現「飛龍種」的時候去鍊,就能得到更多強走藥。

「隨從探險隊」也是入手途徑,會拿到急奔萃取液的主要又是角龍和眩鳥,看到哪條路線這些魔物最多就派團前往吧,此外慘爪龍及浮空龍也有機會,不過這兩隻出現「滋養萃取液」機會較多。最後就是「交易船」,全部選消耗道具,每次交易大概可以得到0-3支急奔萃取液。


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