上周五在下得到 Samsung 公關提供的 Samsung GALAXY S III (S3 I-9300) 圓石藍版,經過每天不斷使用,在此和大家分享這部機的使用報告。藍色版是否比白色版好?機身設計和二代怎比?螢幕是否清晰漂亮?速度及操控感如何?新增的「畫中畫」「智能動作」「S VOICE」是好玩還是實用?拍照及音樂的水準是高是低?答案盡在這個超詳盡評測之中,是你決定出機前的必看指南。
萬眾期待的四核機皇 Samsung GALAXY S III 上周正式推出,在下有幸得到 Samsung 的公關公司邀請,於推出的第二天得到一部 GS3,而且還是此刻仍未公開發售的「圓石藍」版本。經過數天的集中使用,在此為大家推出快速的生活化評測報告,協助大家決定是否要購買出機。
外型篇
首先是大家最關注的應該是「圓石藍」到底是怎樣。如圖所見,機面有類似金屬橫紋感覺,在光線下會反照出紫藍色(如圖),在黑暗之下會覺得是深藍甚至是黑色,感覺是有點Cyber的變幻色彩,未必個個會喜歡,但肯定是「特別」,個人認為比較適合男生或愛型格的女生。
GALAXY S III 外殼使用的材料是聚碳酸酯,比普通塑膠堅硬300倍,但無論怎樣高科技,也改變不了「膠」的事實,然而藍色版因為有金屬橫紋效果,看上去膠味比白色版少,雖然摸上手沒分別。
在下藍白兩色都試過,如你問在下會選那一部,在下肯定告訴你會選藍色。
機背和機旁一樣,進行了拋光處理變成鋼琴面,這有好有壞,好在不易滑手單手都能抓穩,壞在變成了指紋收集器,特別是夏天手汗多恐怕要經常清理。個人覺得 GS2 或者 GALAXY NEXUS 那樣的凹凸面會更好。
但正面的設計在下認為非常優秀,全個機面用一塊 Gorilla Glass II 的防刮玻璃覆蓋,有一體化的感覺,前置鏡頭同為這玻璃所覆蓋,沒有凹位不會入塵。沿用 GS2 的隱藏式發光鍵,頂部 LED 顯示燈及底部的 Menu / Back 鈕不使用時隱於機面,非常有型。
因為隱藏式發光鍵是白色的,所以在藍色版和白色版所得到的感覺相差甚遠,藍色機面的白色浮光實在有型太多,愛型格的朋友這可是判斷要藍還是要白的重要一點。
但有可改善的地方,首先是實體 Home 鍵,比起 GS2 及 iPhone 更細呈長形,在下要頗用力才能用手指頭按下去,又或者需要改用指甲去按。個人認為有點麻煩,需要時間適應,改成輕觸隱藏式會更好更有型。
Android 4.0 的手機機底變成了只有三個按鈕,GALAXY S III 有 Back 和 Menu 鍵實在是一流的選擇,比起 HTC One X 的 Multitasking 鍵實用得多,更何況 GS3 可以用長按 Home 鍵來跳到 Multitasking 的畫面,實體按鈕方面 GS3 勝。
然而最可惜的是 Back 鍵在右邊,對於大部分習慣左手持機,右手操控的人來說,最常用的 Back 鍵放在左邊會比較方便單手操作,這一點 HTC One X 反而有顧及到。
有很多人說 GS3 比 GS2 的外表差,在下以非 Samsung 長期用家的角度看,個人認為 GS3 比較漂亮,偏向圓角的設計,再加上藍色版的金屬橫紋,絕對比 GS2 黑色白色版有型。但當然審美觀人各有異,在下會建議你拿上手試再決定,不要只看圖就下判斷。
整體來說,在下對於 GALAXY S III 的「圓石藍」版的外型十分欣賞,個人相當推薦你等正式推出藍色後再決定要白還是要藍。
螢幕篇
雖然之前有什麼 Pentile 的爭議,但在 4.8 寸螢幕上有 1280 x 720 的解像度,基本上除非你有顯微鏡級數的眼睛,否則都很難察覺到有什麼顯示上的問題,清晰度方面不會輸給 iPhone 4S 及 HTC One X。
和同級的 HTC One X 比較,在下第一眼更覺得 GS3 的畫面更清晰,之後細心留意,原來是用了「掩眼法」:GS3 Icon 下的文字,打陰影的程度強於 One X,故此看上去有反差而比較清楚。如認真細看文字和 Icon ,兩部機的細緻度其實相差輕微。
當然 GALAXY 系列 Super AMOLED 傳統上的優勢:顏色鮮艷,完全得到保留,第一眼看上去,的確比其他同級機種吸引。但其實大家只要去「設定 > 顯示 >
螢幕模式」,就能選擇沒那麼鮮艷的顯示模式,能照顧愛自然色調的朋友。
Super AMOLED 的弱點:偏色,繼續存在。打開同一個 Apps,GALAXY S III 的白色和其他品牌相比明顯偏藍,當然這也是觀點與角度,用慣了就只會覺得其他手機很黃,不是嗎?
顏色過於鮮艷還帶出另一個問題,就是在 GS3 上看照片,和在其他手機及電腦上看,有嚴重落差。在下第一次用 GS3 拍攝時,覺得非常漂亮,不料放上 Facebook 後別人說「不怎樣」,回家開電腦看才知道「中伏」。
這個問題,在下之前於測試另一部手機 SONY Xperia S 已經領教過。讓在下不禁覺得,兩間「S廠」就如濃妝女生,螢幕有如化妝師為照片加上濃妝,相反 HTC 及 iPhone 就如淡妝女生,看上去不怎樣,但在任何手機和電腦上看都不會有太大的差異。
要濃妝還是淡妝?要鮮艷還是自然? Samsung 及 SONY 是前者,HTC 及 Apple 是後者,個人認為當中無分高低,據自己的喜好選擇,然而 GS3 有「螢幕模式」選擇的確是不錯。
操控功能篇
在下從來都不是以跑分論英雄的科技人,基本上這部 Samsung GALAXY S III 有四核的級數,對於絕大部分用家來說已經綽綽有餘,在下常用功能中,最吃 CPU 的是看電影,這方面可以肯定地告訴大家,GS3 看 1280 x 720 的電影完全流暢無問題。
和同級的 HTC One X 比較,在下把同一條 1280 x 720 的片兩機同時播放,完全發現不到兩者在流暢度上有什麼分別。簡單來說,除非你用手機來在打 3D 遊戲,否則再多核再快也是無用,因為玩 Facebook Whatsapp 的樽頸位不在 CPU 速度,再快也不會變得流暢,對嗎?
於是在下把注意力集中於操控之上。
操控比速度更重要,實例是蘋果的 iPhone ,由什麼都不是到現在萬民追捧,原因從來都不是幾多核有幾快,而是贏在介面簡單直接夠 User Friendly,讓一般用家特別是 OL 輕易上手,這才是真正取勝之道。
GS3 的主介面用的是 TouchWiz UX ,和同樣是 Android 4.0 的 HTC One X 所運行的 HTC Sense ,上手感覺差不多,在下轉用全無難度,但 GS3 最明顯優勝的地方,是設有實體 Menu 鍵,不似 One X 那樣,要在 Facebook Apps 的底部加開極度奇怪的黑色 Menu Bar。
此外 GS3 的一大優點是把手機插在電腦,當作是外掛儲存裝置的時候,可以自由使用手機內容,相反 HTC 的手機,只要設定為「磁碟機」,在斷掉連線前都不能用手機看圖看影片,比較麻煩。
不過在微細的地方上,TouchWiz UX 有改善的空間,首先在歌曲播放的 Widgets,按入去,選歌,但在下搞了很久也找不到怎樣退到選播放清單的地方,結果在下要完全退出,按「音樂播放器」的 Icon 進入,才能選擇播放清單。
此外在下拍照後打算簡單地編輯一下相片,這時才發現沒有預裝相片編輯器,想去下載的時候又要先登記 Samsung account,非常麻煩,不似 HTC One X 那樣預先已裝好,一開機即用那樣方便。
大家關心的電池問題方面,2100mAh 表面上看來不錯,但實際用上去還是需要「一日一充」。在下試過把 GS3 和 One X 同時儲滿電,拿出街做差不多的事情,結果到最後 GS3 的電量比 One X 多出 10% 左右,算是比較優勝,但未見突出。
同時在下發現手上這部 GS3 的充電速度頗慢,如用電腦的 USB 來充,速度大概是其他手機的一半,如果一邊開藍芽一邊充更加是「充不起」,直接把 USB 插到火牛才能,不知是否在下這部機的個別問題了,但就算是真有問題,相信也能用軟體升級的方法解決。
總括來說,速度上 GALAXY S III 完全不是問題,在基本操作上,GS3 和 One X 相比可說各有優點,整體表現接近。
新功能篇
GS3 的宣傳上大力推介新功能,到底有多神奇,又是否實用?一起看看吧!
Pop Up Play
這個像電視「畫中畫」,相信是最吸引大家,演示四核功架的殺手功能,然而你必須使用原裝的「影片播放器」,不能用在下常用推薦的 MX Player,故此操控及影片格式支援上會有所不及,例如 f4v 就無法播放了。
播片後,只要按圖中右下角的 Pop Up Play 功能鍵,就可以啟動這功能。
從播放器跳出去,第一眼看到是畫中畫的長闊比有問題,明顯拉闊了,在下暫時未找到什麼地方可以改變這個比例。此外播放中亦無法暫停,一按就會跳回影片播放器,除非你使用下面會介紹的「翻轉以暫停」或「手掌觸控以暫停」體感功能。
此外畫中畫的大小亦無法改變,那麼我們可以用這個 1.9寸 (親手量度過) 的小畫面看什麼?
拿來看日劇《上鎖的房間》不太可能吧,要看那比米粒更細的字幕,不如不看。看綾瀨遙的廣告似乎不錯,但記得要設定「自動播放下一段」,不然又要按入按出就很麻煩了。
對在下來說,一邊上 Facebook 一邊看嵐的 PV 似乎是最佳選擇,但老實說,玩 Facebook 時還有閒情去看 PV 畫面嗎?那倒不如聽歌算了。
在下以前家中電視用畫中畫的時機,主要是兩場球賽同時進行之時,重點是電視幾十寸大,就算是畫中畫也看得清楚,在 4.8寸的小螢幕看 1.9寸的小小螢幕,真的很難想像會有怎樣的實際用途。串流看電視直播足球也許可以,但原裝播放器好像不支援。
結論是 Pop Up Play 功能有趣強大,但暫時想不到實用性在哪裡。
智能動作
在「設定 > 動作」的一欄中,大家可以看到很多新奇有趣的功能,是實用還是玩樂?在此簡單介紹一下。
「直接撥打」是把手機放在臉而直接打給正在顯示的聯絡人,在下好奇想知自行按通話會多花很多時間嗎?「智能提醒」是拿起手機時看到未接來電和訊息,但正常人拿起手機應該會主動查看 Miss 了什麼吧。
「輕觸至頂部」是拍兩下機頂可以從長長的聯絡人名單中跑回頂部,但在下試過成功率很低,最精彩是「傾斜以縮放」及「移動以瀏覽圖像」這兩項,明明用兩隻手指開合就可以把相片放大縮細,現在卻要兩隻手指按螢幕再把手機前後傾斜來做同一事情,非常佩服這個把簡單的東西複雜化的創意。
真正有用的是「翻轉以暫停」或「手掌觸控以暫停」,開會中手機響或者意外啟動了影片可以用來救命。另一個不錯的功能是「手掌滑動以擷取」,把手機當賭桌,用手掃桌進行「晒冷」動作即可 Screen Capture,算是最有型又實用的一項。
無可否認這些動作設計有創意,但要和當年 iPhone 推出時驚為天人的實用動作相比,還有一段距離,似是純粹展示手機水平儀的功能而已。
S VOICE
挑戰 iPhone SIRI 的功能,老實說在下覺得自己按鍵找比起對著手機自言自語有效,不過也玩玩吧!
連續按 Home 鍵兩下就能進入 S VOICE。按右下角的「?」有一堆示範,對在下來說,似乎「Open Calculator」及「Turn Wi-Fi on」比較實用,那不如來試試。
語音辨認的能力不俗,圖中在下所發出的語句(白色)全部講一次就成功,連「What is」和「What’s」都能清楚分辨,不錯。
接著當然要玩弄一下 S VOICE,什麼是「can Shing」?那是「Kenshin」,認不到日文很正常呢。接著在下即興想到問東京鐵塔和奧巴馬,又真的辨認得到兼正確回答,喝采!可惜在下繼續問「Sky Tree」系統已經無法理解。
這個 S VOICE 要用來實戰暫時有點困難,但用來娛樂倒是相當不錯,是新功能中趣味度最高的一項。
拍攝篇
對上在螢幕篇說過,GALAXY S III 上看到的照片非常漂亮,但到了現實世界「卸妝」後時會怎樣?在此為大家揭開真相。
以下是 Samsung GALAXY S III 和同級對手 HTC One X 在同一環境下的比對,一切皆為自動設定:
陽光之下
HTC One X : F2, 1/120s, ISO 125
Samsung GALAXY S III : F2.6, 1/100s, ISO 80
室內食物,有光
HTC One X : F2, 1/20s, ISO 125
Samsung GALAXY S III : F2.6, 1/33s, ISO 250
晚間室外
HTC One X : F2, 1/20s, ISO 400
Samsung GALAXY S III : F2.6, 1/33s, ISO 640
室內食物,弱光
HTC One X : F2, 1/20s, ISO 640
Samsung GALAXY S III : F2.6, 1/33s, ISO 1600
純粹看相片質素,在有光的環境下,兩部機的水平接近,但在不夠光的情況下,HTC One X 比較能保持光度和顏色的原貌,Samsung GALAXY S III 傾向修正白平衡和曝光,但有點過度,而且雜訊明顯,當然如果你不想執相而要照片即時明亮的話,GS3 會比較適合。
在昏暗環境下兩機的主要分別有兩點,第一是最慢快門的設定,從照片的 EXIF 資料中看出,HTC One X 是 1/20s,而 GALAXY S III 是 1/33s,無論多暗也不會超越這條底線。GS3 因為要更快的快門,就會自動進行高 ISO 設定,造成雜訊大增的問題。
這一點是可以透過關掉相機中「防震」功能而改變,關掉後最慢快門會由 1/33s 變成 1/17s,理論上 ISO 可以即時減半,但看數字,減半後 ISO 還是會比 One X 高。
原因應該在於光圈,HTC One X F2 光圈比起 GALAXY S III 的 F2.6 大,故此在低光的環境下,大家保持同樣的快門速度,One X 能拍出較細緻的照片,這個差別是無法逆轉的。
結論是,Samsung GALAXY S III 的螢幕雖然可以展現出很漂亮的照片,但在其他地方觀看時,質素並非很突出。光線充足時能保持一定水準,但在弱光環境下就要留意。
音樂篇
牌面上,HTC One X 有 Beats Audio 加持,已贏在起跑線,但是否代表 Samsung GALAXY S III 落後?還是插耳機試一試再說。
首先在下用 HTC Sensation XL 所送的 urBeats 耳機去試。作為敵軍的裝備,插在 GS3 上感覺的確一般,低音過強的問題,因為沒有 Beats Audio 把聲音放開立體化而變得更局促,特別是聽節奏較慢人聲為主的歌曲如安室奈美惠的「Love Story」,有點辛苦。
但聽節奏強勁低音多,音樂左右跳動的歌曲,例如少女時代的「Gee」,意外地感覺不錯,而且低音比 One X 輕一點,似乎不錯。
值得一提的是,把 urBeats 耳機插進 GALAXY S III 之後,原本前進後退的鍵,變成了音量大細調教,中間的播放/暫停鍵仍然可用,最有趣是把這個連按兩下會變成前進到下一首的功能,和 iPhone 耳機的操控一樣。urBeats 插在 GS3 上功能比在 One X 更全面,可真是個叛徒呢!
換上了「中立」的裝備 Ultimate Ears 700,兩部手機的音樂水平就大幅拉近了。這耳機人聲比起低音出色,在 GS3 的表現比起沒有開 Beats Audio 的 One X 好一點,音樂的立體感稍勝。
雖然和開了 Beats Audio 的 One X 比較,立體感還有一段距離,但因為這 UE 700 並非 Beats 的產品,開了 Beats Audio 音色較浮,故此整體來說用 UE 700 來聽歌的話,GS3 不會輸給 One X。
在下聽歌比較著重音樂是否夠環迴立體,這方面 GS3 的感覺大概是介乎於 One X 有開和沒開 Beats Audio 的中間。至於手機提供的 SoundAlive EQ 選擇器,大概可以忘掉,當中有個選項叫 Virtual 7.1 聲道,出來的效果和 Beats Audio 實在相差太遠,還是鎖定在「正常」的設定比較好。
整體來說,如果你用一般的耳機和一般的設定,GS3 和 One X 的音色相差無幾,然而和 Beats Audio 的話就仍有一定的分別。當然音樂的喜好各有不同,建議親耳試聽再決定。
總結
這只是在下使用 Samsung GALAXY S III 五天的結果,可能有很多東西未發掘得到,如大家發現上述有任何功能上要補充的地方,歡迎提出。
以下是在下對 GS3 的初步評價:
※ 外型及用料相當不俗,個人愛 S3 多於 S2
※ 螢幕清晰度看不出有什麼問題,鮮艷及偏色問題一如以往 Samsung 的作品
※ 速度強勁到一般用家未需用到,介面操控有進步空間,續航能力尚可
※ 新功能玩樂成份大於實用
※ 相機欠大光圈,低光環境稍弱,要留意螢幕對相片的艷麗化妝
※ 用非 Beats 耳機聽音樂感覺不錯
這只代表在下用手機的模式和喜好,未必和你一樣,請選取值得你參考的部分消化,希望這篇文章可以幫你作出買手機的決定。
最後想說的是,網上有不少聲音說對 GALAXY S III 失望,其中一個原因是比 GALAXY S II 沒什麼進步。先假設 S2 是 80分,S3 有 85分,是進步得很少,但比較的對象應該是其他同級品牌的產品吧!如果人家只是 75分,那麼對一部 85分的手機說失望,你說是否有邏輯上的問題?
請記住,這世界不是所有人都在用 GALAXY S II,對於非 GS2 用家來說,他們沒需要也無理由考慮 GS3 比 GS2 進步了多少,只要 知道 GS3 是現時市場上其中一部最出色的手機,已經足夠。我們要買的是「好用」而非「有進步」的手機。
總結,在下認為 Samsung GALAXY S III 的整體表現很好,也許和其他品牌相比各有所長,但平均來說不會輸給同級對手。與其看圖片看 SPEC 來判斷,倒不如試上手才決定好壞,對嗎?
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