《超級戰艦:異形海戰》影評 (85分) 緊張刺激到無視情節錯漏的驚喜


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《超級戰艦:異形海戰》(Battleship),網上所見反應兩極,有人大力讚賞,有人覺得兒戲,在下是前者,但理解後者的想法,這是在乎於觀點與角度,文中會和大家深入討論這部電影的好與壞,還有提出怎皮的欣賞角度能讓好的完全蓋過壞的,成為一部優秀的娛樂大片。


有基本合理性下的精彩鬥智鬥力

《超級戰艦:異形海戰》,在下入場前並沒有太大期望,因為在下小時候有玩「Battleship」這桌上遊戲,之前在智能手機上也有玩,遊戲本身不算好玩,變成電影更加難以想像,覺得很可能是「掛羊頭賣狗肉」。

而一開始的確覺得兒戲,以為是溝女片,而男女主角的感情發展,以至男主角的海軍生涯成長,更是一日萬里,看得一頭霧水,在下還未搞清楚誰是誰,各有什麼性格特點,已經要出航入局,單看故事交待部分是不知所謂的。

但這是集中於主要劇情的犧牲,外星人入侵,三隻戰艦被孤立,外星人展現出強大的力量,人類傷亡慘重,一下子觀眾就能拋開人類角色的關係問題,繼而投入對抗外星人的主線。

對於香港觀眾來說更有「復活蛋」,預告片有不怕劇透,外星人來到地球因為一個意外而炸中香港,中銀大廈如911世貿般倒下,香港死了2.5萬人…這部分特技逼真,故此在這地方生活的在下也有被震撼到了。當然為什麼會是香港,為什麼是中銀不是IFC,你可以有很多想法…

電影其中一個優點是外星人的設計,如果大家有玩過PC遊戲「星海爭霸」 (Starcraft) 的話,《超級戰艦:異形海戰》的外星人和遊戲中的神族 (Protoss) 很相似,有類似人類的外表再加高科技的裝備,和以往外星人電影不是似ET就是似異形的很不同。

這個設定的重點是,既然和人類差不多,也就可能有人類的弱點,觀眾因此不會太高估這些外星人的實力,於是人類戰勝他們的說服力就更高了,而且電影中不斷出現外星人的視點,那個疑似是「殺意判別系統」的設定,又讓主角能逃出生天進行反擊提供了基本的合理性。

至於對戰,一開始是飛彈子彈互轟,很有官能刺激,還有那三個無敵風火輪,影像震撼力極具水準,絕對是荷里活A級大片格局。在下入場前已清楚這電影是《變型金剛》幕後班底的作品,在以為會和變型金剛一樣由頭打到尾失控之時,這電影卻成功轉化到鬥智的局面。

在下於日本藝能新聞中報導過,淺野忠信有份參演這電影,原以為他和中島美嘉在《生化危機》中一樣打醬油,但想不到他的戲份頗重,而他正是鬥智場面的主角之一,雖然當中有嘲諷日本人陰險鬼祟的大美國主義。

浮標戰法,對觀眾來說有基本的說服力,而更重要的是這部分正是向元祖「Battleship」遊戲致敬!原本的遊戲中,雙方選擇座標去攻擊,繼而判斷是否打中,在下完全沒有想到這老套兼過時的戰略,可以在大戰外星人的高科技電影中如此順暢及合理地重現!絕對是元祖遊戲玩家的一大驚喜。

而且這鬥智部分,一切全在雷達上判斷勝負,不用被漫天炮火搞到頭昏腦漲,有新意之餘又能讓觀眾有官能休息的時間,個人非常欣賞,而這也是本電影勝過打到天昏地暗看到頭暈的《變型金剛3》的主要原因。

同時又加插女主角和殘缺老兵的山上戰鬥,雖然沒海上那樣精彩,但利用女主角的事業線和科學家的搞笑,將故事分成雙線進行,令劇情更加豐富又有調劑。

破解外星人弱點而進行黎明之戰,說服力尚算合格,當中更玩美日文字的差別作笑料,對於懂日文的朋友會覺得搞鬼。事實上這電影高度重視日本市場,除了淺野忠信有戲可演,電影中的新聞報導都選了日文,在下就是奇怪為什麼香港被炸,報導的是日本人不是中國或者香港…

故事到此進行了起承轉合的「轉」,主角戰艦被毀,在完全與外隔絕的世界怎樣反擊?結果出乎在下意料,竟然是用上了電影初段被認為是古老兼廢柴的東西,加上以為是打醬油的一些人,扭轉局勢,這部分除了佈局出色合理度高之外,更帶出向上一代致敬的溫情,看得在下有點點感動,簡直是娛樂片的奇蹟!

電影正式和「Battleship」接軌,主力艦的大炮狂轟,官能刺激上遠勝飛彈發射,特別是在下是於百老匯 THE ONE 坐震動椅看,開一炮震一下,完全發揮大炮這古老武器的震撼力,又是另一個想不到的精彩。畫面有大炮直飛鏡頭的部分,在下心想如果這是3D電影的話可能更激!

最後高潮反而說服力不及之前,外星人被Fake有點奇怪,戰艦避彈方法匪夷所思,這兩點還勉強可以接受,但最終無敵風火輪的KO方法就實在太不合情理,是全電影的最大敗筆。

此外,在下是回到家才發現,這電影的主角正是《異星爭霸戰:尊卡特傳奇》的泰勒基奇,而司令是最近看過,悶到發慌的《極地戰狼》的里安尼遜,此外名歌手Rihanna首次拍電影,絕非花瓶,個人認為角色吸引力比起女主角更強。

適合欣賞這電影的角度

在下入場前,會覺得這部《超級戰艦:異形海戰》是《變型金剛》加《天煞地球反擊戰》,這一點很正確,但想不到竟然超越這兩部大作。

相比起《變型金剛3》,這部特技水平相若,但戰鬥場面變化較多處理出色,有鬥力也有鬥智,安排平衡恰當,不會由頭打到尾到頭暈疲勞。

相比起《天煞地球反擊戰》,這電影刻意降低外星人的實力,讓地球人有用智慧補救科技不足的勝機,而且故事安排「困獸鬥」,外人無法進入主角和外星人的大戰,減低大美國與霸權之感。

批評這電影的人,主要論點是劇情犯駁兒戲,無可否認這一點仍然存在,在此想講講在下對特技大片的一些看法。對於這類娛樂片,在下會分為四種:

第一種,是劇本出色吸引,特技也很強,是內外兼備的一流電影,例子是《潛行凶間》(Inception)

第二種,是劇本很一般犯駁處處,是特技雖有但看起來不太緊張刺激,觀眾能一邊看一邊思考劇本問題於是覺得無感,例子是《異星爭霸戰:尊卡特傳奇》(John Carter)

第三種,是劇本不算出色有漏洞,但因為特技精彩情節緊張刺激,搞得觀眾無時間分心想劇本的問題,一樣好看,例子是《職業特工隊:鬼影約章》(Mission:Impossible Ghost Protocol)

第四種,是特技未到頂級,節奏也不算很快很刺激,但勝在劇本扎實,觀眾就算有時間思考劇本也會覺得精彩,例子是《猿人爭霸戰:猩凶革命》(Rise of the Planet of the Apes)

而《超級戰艦:異形海戰》和《職業特工隊:鬼影約章》一樣屬於第三種。

《超級戰艦:異形海戰》提供「基本」的合理性,然後憑精彩特技,緊張刺激的情節,搞得觀眾無時間深入細想劇本犯駁的問題,所以好看,和《職業特工隊:鬼影約章》同樣精彩。

事實上在下散場後吃飯時,有時間深入分析劇情,就慢慢發現有很多問題。例如外星人有強力的Force Field為什麼戰艦上沒有?既然無敵風火輪那樣勁為什麼還要用避得開的導彈?還有外星人穿越大氣層時所犯的錯誤還真低級。

但這不重要,讓在下於131分鐘的觀影時間被吸引到無法分心去想這些事情,已經是電影成功之處,反正看娛樂大片要的就是現場官能刺激,不是嗎?

也有人說外星人太弱智所以覺得電影白痴,但,有高科技的外星人一定等於有戰鬥的智慧嗎?我們能用人類的想法加於外星人身上嗎?

總結,只要你不要太多先入為主,不要太考究劇情,《超級戰艦:異形海戰》會是一部上佳的娛樂猛片,大推薦。


有關Battleship及密蘇里號

散場時,在下聽到電梯中有兩個男人在討論什麼是Battleship,和驅逐艦有什麼分別。在下對於軍事知識很有興趣,故此寫影評時順手收集資料,和大家分享。

Battleship,中文為「戰艦」,亦稱為主力艦(Capital Ship),是19世紀末到第二次世界大戰期間,各國海軍最大的武裝艦艇,是一個國家海軍力量的標誌,主要特色是擁有「厚裝甲」和「大口徑主炮」,是當時火力最強而且最耐打的戰艦,故此成為一眾海軍的旗艦。

不過主力艦由於建造及維修成本過高,而且在二次大戰間空軍力量抬頭,加上導彈魚雷等有更強射程及準確度的武器興起,大炮戰法變得落伍,於是主力艦很快就退出第一線,被航空母艦取代。

Battleship有兩首戰艦作代表,第一是只要對日本文化稍有認識都會知道的「大和號」,這是人類史上最大的戰艦,也是日本民族「大和魂」的代表,1945年4月7日沉沒後,數十年來仍然成為不少電影及動畫的題材,繼續影響日本以至全世界。

而盟軍的代表就是電影中出現的「密蘇里號」,這艦參與了多場重要的太平洋戰爭,包括硫磺島及沖繩島戰役等,曾經被調動迎擊進行特攻的大和號,可惜未遇上前大和號已經被幾百架美軍戰機擊沉,無法展現世界上最強大戰艦的海上對決。

之後密蘇里號受到多次日本神風特攻隊的自殺式襲擊,但因為其厚裝甲的特點,故此只受到輕傷。1945年8月15日,日本戰敗投降,密蘇里號作為第三艦隊的旗艦,駛入東京灣,1945年9月2日,日本代表在密蘇里號上簽字投降,第二次世界大戰以同盟國的勝利而告終,作為終戰舞台的密蘇里號從此名揚天下,永垂史冊。

密蘇里號期後參與了韓戰,接著退役,到了80年代進行改裝,裝備了戰斧巡航飛彈和反艦飛彈後再度服役,參與了波斯灣戰爭,到了1992年再度退役泊在洛杉磯,1998年轉移到珍珠港,1999年成為博物館向公眾正式開放,也就是電影中展現的情況。

送上兩段電影預告片

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