從零開始的《魔物獵人世界》攻略 弓:武器防具技能篇


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攻略目錄

基本篇:弓的優點缺點
– 從零開始當魔物獵人的經過
– 3大優點3大缺點
– 基本操作連招

 

流派篇:三種主流打法
– 滑步流
– 龍矢流
– 跳射流

 

知識篇:攻擊力與會心率
– 物理攻擊 VS 屬性攻擊
– 裝著瓶分析
– 物理及屬性會心率

 

武器篇:必須擁有的6把弓
– 雷屬性弓
– 冰屬性弓
– 水屬性弓
– 龍屬性弓
– 火屬性弓
– 無屬性弓

技能篇:滑步流的15個推薦
– 非用不可技能
– 有空位就放技能
– 特定情況有用技能

 

防具篇:5大配裝參考
– 基本屬性配裝
– 屬性解放裝
– 破壞王裝
– 力量解放裝
– 拔刀龍矢裝

 

準備篇:消耗品快捷鍵與貓飯
– 消耗品準備
– 快捷鍵設定
– 自選最佳貓飯
– 體術 VS 貓的體術 VS 強走藥 效能疊加全解構
– 餐券及強走藥有效入手方法

 

戰鬥篇:道具及瓶使用流程


屬性會心流 技能推薦

在進行裝備組合前,我希望大家先了解不同的「技能」,因為裝備的選擇很大程度看提供什麼技能。以下是按我個人推薦度排列的技能列表,基本上推薦度有4或以上是「必備」的。

非用不可技能

弱點特效 / 痛擊珠

推薦度:5/5

弓是最容易打中魔物弱點多次的武器,所以3級就能加50%會心率的「弱點特效」可是屬性會心流必備的利器,重要程度比其他武器更高,因為弓箭如果不打弱點的話,攻擊力真的太疲弱。

火龍奧祕 / 火龍套裝兩件發動

推薦度:5/5

有高會心率,就要增大會心攻擊的能力,當中加成最多的是「火龍奧祕」,只要身上裝有兩件火龍或蒼火龍的防具就能發動,其攻擊提升能力,大約是超會心Lv2至Lv3的程度,基本上和弱點特效配成一對,是屬性會心流的兩大技能支柱。

4/28更新:與日本環球影城連動的「蒼星裝」也具備「火龍奧祕」的發動能力,讓可以配裝的數量增加至25件,雖然蒼星裝還是雞肋比較多…

解放弓的蓄力階段 / 強弓珠

推薦度:5/5

這個也不用多解釋了,用此能夠打出射6支箭的剛射(4),比只有5箭的剛射(3)威力上升約25%。但因為用防具配出難度太大,誰都會用「強弓珠」來達到。

○屬性攻擊強化 / ○○珠

推薦度:4/5

既然稱為屬性會心流,屬性當然是主角,根據我的觀測,因為火龍奧祕的關係,增加20點屬性值,效果和用1粒攻擊珠差不多,屬性攻擊強化的頭3級分別是 +30 / +60 / +100,只要未達到上限,表現絕對會比加攻擊力好。

體術 / 體術珠

推薦度:4/5

屬性會心流不斷滑步和剛射,消耗大量耐力,理論上減少當中消耗的體術技能是最需要加滿的,但關鍵是,弱點特效及火龍奧祕效能獨一無二,但體術可以用貓飯和強走藥來代替,於是配裝上的優先程度就有所不及了。

散彈・剛射強化 / 散彈珠

推薦度:4/5

屬性會心流的主力輸出是剛射,一套完整的站椿連技 速射 > 蓄射(2) > 剛射(3) > 蓄射(4) > 剛射(4),打出的20支箭中有14支能靠剛射強化來加強威力,不能不用。

有空位就放技能

通常彈・通常箭強化 / 強彈珠

推薦度:3/5

雖然蓄射打出的箭數較少,但因剛射的射程短又分散,不是任何時候都適合射,射程較長及集中的蓄射,會是和魔物保持距離下(如感到炎王龍快爆超新星)的主要輸出手段,此外在魔物會跟別人走的團戰,通常箭強化的發揮機會比單人多,不容忽視。

攻擊 / 攻擊珠

推薦度:3/5

雖然加○屬性攻擊強化的提升率較高,但把攻擊加到Lv4,會贈送5%的會心率增加,這對於屬性會心流把會心率提升至近100%有幫助,故此如果在剩下1個鑲嵌槽的情況下,「屬性值加20」及「攻擊提升至Lv4」之間,後者會更有用,加不到Lv4的話,攻擊會是「有剩餘空位就放」的技能。

超會心 / 超心珠

推薦度:2/5

有著高會心率的屬性會心流,理論上超會心的發動率高很適合,但因為超會心只加物理攻擊,而大部分屬性值高的弓物理值都低,於是超會心的加強程度遠遠不及火龍奧祕,變成「錦上添花」的技能,有多餘的鑲嵌槽就放吧。

耐力急速回復 / 早氣珠

推薦度:2/5

對於弓的初心者來說,因為不擅於控制耐力值,經常耗盡不自知,所以提升耐力回復速度的技能有一定效用。但關鍵是用「滑步 > 蓄射 > 剛射」的連技時,耐力值是接近沒補充機會的,故此耐力急速回復無法讓你多滑一次。去到中手的階段,你應該會懂得適當時候收手轉站著打的連技,於是耐力急速回復會變成「有點幫助」的非必要技能。

特定情況有用技能

破壞王 / 重擊珠

推薦度:3/5

一個我認為有用而被忽略的出色技能。每一級可提升10%部位破壞累積值,到了一定的上限魔物的部位就會被破壞。除了可以削弱魔物的戰鬥力(例如麒麟角被破壞雷擊能力會減低),更重要是很多寶玉都要靠破壞部位來增加取得的機會(每次破壞指定部位有5%機會出寶玉),弓本來就是最能集中火力打某部位的武器,要刷寶玉的話,破壞王Lv3是必備技能,打團戰時雖然數字上不起眼但有用。

4/26補充:因為爛輝龍的關係,破壞王技能開始受重視了。

KO術 / KO珠

推薦度:2/5

KO術可以加快把魔物打暈倒下的速度,3級的話可以加快30%,因為要打暈就要打頭,弓是能不斷精準地打頭的武器,理論上很適合。但我實際運用後,發現蓄射剛射就算有KO術暈眩值也不高,真正高暈眩值的是曲射,但因為會打斷隊友的動作,在團戰中使用機會不高,加上團戰中魔物會四處追不同的人,瞄準牠的頭較困難,故此在魔物會永遠把頭向著你的單人任務比較有用。

看破 / 達人珠

推薦度:2/5

會心率對弓手來說很重要,加會心率的「看破」理論上很適合,實際上用的弓手卻不多,原因是「加得太少」,Lv3加10%,Lv7加30%,人家弱點特效Lv3有50%,拔刀術Lv3有100%……

因為弓能經常打中魔物弱點,弱點特效發動機會高,Lv3再加達人煙筒就是100%會心率,於是看破似乎有點多餘。但有兩個情況看破的重要性會提高,首先是用有高負會心率的武器,看破是把此拉回零的重要手段之一。另外就是魔物弱點部位極少極細,弱點特效發動不了,改用看破反而有助輸出。

4/26補充:全身95%不是弱點的爛輝龍,示範了看破比弱點特效更重要的可能性

力量解放 / 全開珠

推薦度:2/5

這個技能應該最少人熟悉,卻是「最適合弓使用的技能」,然而我的推薦度不高,到底為什麼?在這裡為大家詳細解說:

「力量解放」是在「滿足特定條件下,增加會心率及減低耐力消耗」,每1級有10%,發動時間2分鐘。有什麼武器會同時重視會心率及耐力?基本上就只有弓和雙刀,考慮到弓比雙刀的耐力消耗更大,所以我認為「弓是最能發揮力量解放技能的武器」。

把力量解放推到Lv5,發動時能達到「打中弱點有100%會心率」「不用體術強走藥都能去到耐力減耗上限」,聽起來很強大?問題是「滿足特定條件」方面,你必須做到以下其中一點:

> 受180點的傷害
> 被魔物發現5分鐘

後者太花時間基本上可以不理,於是前者是關鍵,但你怎樣能控制魔物讓你受多少傷害?如果魔物放一擊必殺技或打暈你再追擊,你就會被貓車回家,一切推倒重來,風險太高,絕不化算。

所以唯一安全可靠的發動方法是「自殘」,現時只有瘴氣之谷的硫酸池可以幫到你,先在池邊放個回復煙筒,然後去泡酸溫泉,一邊泡一邊吸煙霧抵消體力損耗,還可以順道吃怪力種籽喝強走藥好好享受,泡到畫面出現力量解放發動字樣就上水,你就是兩分鐘限定的神箭手……

老實說,搞那麼多還只有2分鐘時間真的太少,我認為3分鐘會合理一點,但如果你常打屍套龍,力量解放值得你玩玩。

心眼/彈導強化 / 心眼珠

推薦度:1/5

很多人都不知道這技能對弓有沒有用,其實是「有條件地實用」。遠程武器用這技能發動的是「彈導強化」,即增加最佳距離範圍,對於弓來說,使用這技能後,最遠距離增加約1個身位,最短距離縮減2個身位,即是加起來還不及一次翻滾的距離,實在太少,沒有使用的需要。

會用心眼珠的,只有進行時間競賽拍片放上網的人,這是因為他們要求在最短時間內作出最大輸出,最強的弓手是把弓緊貼著魔身的弱點打,讓每一支箭都能射中不浪費,但弓本身的最佳距離是從「距離目標兩個身位」開始,貼著打反而會減低輸出,用了心眼珠後這距離會變成0,於是就能讓弓手作出最大輸出。

留意的是,「距離目標兩個身位」的設定只適用於通常箭,剛射本身就算沒有心眼珠都能在0距離作出最大輸出。此外「接擊瓶」本身已具備把最短距離縮至0的特點,故此心眼珠基本上只有「用強擊瓶在0距離打通常箭」的情況才有用,而會在意這一點的人,基本上就是玩 Time Attack 那一批。


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