從零開始的《魔物獵人世界》攻略 弓:打法流派篇




因為翻譯山田孝之的廣告讓我陷進《魔物獵人:世界》兩個月後,在此以我從初心者慢慢升級中手的經驗,為其他新手以至未開始玩的人,送上有系統而全面的弓攻略。系列首篇除了我狩獵的經歷,會有弓的3大優點3大缺點,「滑步流」「龍矢流」的分析,及相關的走位連技打法,讓大家了解當弓手的基本。



 

 

攻略目錄

基本篇:弓的優點缺點
– 從零開始當魔物獵人的經過
– 3大優點3大缺點
– 基本操作連招

 

流派篇:三種主流打法
– 滑步流
– 龍矢流
– 跳射流

 

知識篇:攻擊力與會心率
– 物理攻擊 VS 屬性攻擊
– 裝著瓶分析
– 物理及屬性會心率

 

武器篇:必須擁有的6把弓
– 雷屬性弓
– 冰屬性弓
– 水屬性弓
– 龍屬性弓
– 火屬性弓
– 無屬性弓

技能篇:滑步流的15個推薦
– 非用不可技能
– 有空位就放技能
– 特定情況有用技能

 

防具篇:5大配裝參考
– 基本屬性配裝
– 屬性解放裝
– 破壞王裝
– 力量解放裝
– 拔刀龍矢裝

 

準備篇:消耗品快捷鍵與貓飯
– 消耗品準備
– 快捷鍵設定
– 自選最佳貓飯
– 體術 VS 貓的體術 VS 強走藥 效能疊加全解構
– 餐券及強走藥有效入手方法

 

戰鬥篇:道具及瓶使用流程


從零開始當魔物獵人的經過

魔物獵人(Monster Hunter)系列我多年前已經知道,當年朋友會約在麥當勞連線打,我都是在旁觀看沒有參戰,因為那時我的主力是大型電玩店的賽車及卡片遊戲。

到了有自己的家,內子也愛玩,於是開始重拾小時候在家打電玩的興趣。之前我一直在玩 SWITCH 的「漆彈大作戰」(Splatoon 2),玩了數個月,因為發現自己的實力和高手距離太遠而放棄,適逢此時我看到這個廣告。

 

山田孝之的PS4廣告一直以無底線而有趣見稱,基本上我全部都有翻譯,也很受讀者歡迎。然而在我決定放棄「漆彈大作戰」時剛好遇上這個廣告,讓我心生一個念頭:我下一款玩的遊戲可以是他宣傳的這款「魔物獵人:世界」!(Monster Hunter World,下稱MHW)

決定玩的原因有三個,首先內子也想玩,兩口子有共同喜好及話題實在很好。第二是我家有相關設備,除了一直存在的PS4之外,還有當日因為漆彈買的USB耳機及用來錄遊戲影像的設備,無論是打團戰以至把遊戲影片放上網都隨時做到。

第三是遊戲本質,我喜歡有技術可練的遊戲,但漆彈讓我感受到「人 VS 人」的絕望感,特別是曾玩到有一局「被壓制到出不了自家基地門口」之後,讓我毅然放棄。相反MHW是人和人組隊打魔物,不會有上述的絕望感,而且我自問比較擅長「精通打法」多於「隨機應變」,玩MHW應該有機會漸漸接近高手的程度。

決定了就早早在網上預購,同時在網上先看別人打Beta版的影片,1月27日凌晨開始了人生首次的狩獵生涯。

我一開始就選用弓,主要原因是看人家的Beta影片時,覺得這一代的弓打法很帥氣,特別是連續滑步射擊這新加的動作,感覺就像一邊跳舞一邊輕鬆解決魔物(我沒有玩過MH前作但有看過不少影片,所以略知打法分別),而且我一直以來對電影中的弓箭手特別有好感,事實上我遊戲中的角色形象正是參考《魔戒》的LEGOLAS而創作。

本文推出是3月27日,剛剛好是MHW推出兩個月的日子,此刻我HR130,遊戲時間約320小時,不算很多,也應該不算太少。我想應該有足夠能力寫給初心者看的文章。

因為魔物獵人的社群風氣獨特,首先我需要溫馨提示各位閱讀這文章的各位,這文章的適用對象:

1. 從沒接觸魔物獵人世界的讀者
2. 有打過去系列或用其他武器,想在MHW試用弓的初中手
3. 想進一步研究交流的弓愛好者

我強調,我不是高手,更不是達人,只是把作為新手慢慢研究鍛鍊到現在成為中手的過程,寫成心得分享而已,真正高手請手下留情,有什麼寫錯請告訴我,有遺漏補充也可以留言或電郵給我,你的意見補充一經採用加入文章,我會清楚注明是你提供的。


弓的3大優點3大缺點

到底弓有什麼優點缺點,以下是我的看法:

優點1:帥氣

上文提及滑步連射很帥氣,而且帥氣不是隨便做到,需要一定的技術。此外龍之一矢也很霸氣,應該能滿足想「打得華麗」的玩家。

優點2:弱點攻擊超強

作為遠距離武器,弓能打中魔物弱點的機會比近戰武器多,例如要打魔物頭部,在其面對方向「180度半圓三次滑步距離」內任何地方都能命中。此外和輕弩和重弩相比,因為有滑步能邊走位邊出招很靈活,而且每次出手攻擊數量更多,粗略估計弓是遊戲中攻擊魔物弱點次數最多的武器。

優點3:需要相當技術

雖然弓未必是最難使用最繁複的武器,但需要的技術含量相信是遊戲中的前列。射擊要瞄準,要適當時候換瓶,要留意蓄力等級變化,要非常熟悉魔物弱點何在,更是少有要留意耐力消耗的武器,成長道路比較漫長,增加我想練出水準的動力。

弱點1:耐力消耗可怕

我真的不明白,為什麼重弩大炮盾斧超解等動作極大的招式通通不用花費耐力時,用弓的隨便射一箭都要消耗,完全不科學(因為弓手身子較弱?)。打滑步流必用的滑步和剛射都是超耗耐力的招式,我不知多少次因為耗盡耐力,翻滾一次都做不到而要身擋龍車(魔物高速向前突擊)。

弱點2:攻擊力低

弓的武器系數是所有武器中最低的(數據:只有1.2),不攻擊魔物弱點的話,輸出實在太低,然而追打弱點就要面對耐力消耗問題。龍之一矢及跳躍射擊威力是高,但前者硬直時間長得嚇人,後者能使出的機會太少。故此整體來說,除非你能持續對弱點百發百中,弓的攻擊是「穩定地弱」。

弱點3:容易貓車

弓完全沒有防禦的招式,魔物任何攻擊都要硬接,雖然無法防禦的武器還有其他,但弓有著另外兩大問題,第一是弓主打中距離,無論魔物突進,噴火吐風,搖頭擺尾,都在被打中的範圍,相反近戰武器可以走到龍的腳邊避開擺尾噴火。另外就是上述提及的耐力問題,跑不動滾不了的弓手,面對的就是貓車(力盡倒下被貓用車運回營地)。

綜合上述6點,可以歸結出使用弓的核心思維,就是「保持耐力,閃避攻擊,集中打弱點」。

弓的基本操作

我有稍為玩過其他武器,發現弓真的是自成一派,就算同樣是遠程的輕弩重弩,和弓的分別也頗大。作為新手向的文章,我希望從基礎說起,已熟悉弓的朋友可以略過。

蓄力及基本連招

在遊戲的載入畫面中,已寫明弓要重視「蓄力」,實際上這也是最重要的一點。不斷按緊R2能不斷增加蓄力等級,放開R2就能射出當時蓄力等級的箭,名為「蓄力射擊」(以下稱為蓄射)。蓄射(3)(蓄力到第3級射出的通常箭)的攻擊力可以是蓄射(1)的兩倍,而且射出的箭由1支變3支,代表整體攻擊力變成6倍,所以如何長期保持最高蓄力等級,就是是使用弓的基本課題。

MH系列過去用弓要慢慢蓄力,蓄到最高級就射比較單調,然而在MHW蓄力方法起了翻天覆地的改變,形成很多老玩家說「差不多要重新練過」。

首先「每射一次箭蓄力加一級」,所以你能透明連續攻擊來蓄力,而不是只有「等」,當然蓄力等級不是無限加,系統設定上,射出最高蓄力等級的箭後,再射通常箭就會重設回到1級」,故此不斷按R2射擊的話,就會是:蓄射(1) > 蓄射(2) > 蓄射(3) > 蓄射(1) 的循環。

然而蓄射的輸出不高,因為就算到達蓄射(3)也只是打出三支箭,真正高傷害的是打出蓄射後按「圓圈」而打出的「剛射」,動作是把弓平放以很快的速度打出去,蓄力到達3級的剛射(以下稱為「剛射(3)」)會射出5箭,理論上攻擊力比蓄射(3)高出67%。

蓄射(3)後再蓄射會重設蓄力等級,但其他射擊方法就不會重設,故此在蓄射(3)之後打出的剛射會維持在「剛射(3)」,因此使用弓最初的基本連招是:

蓄射(1) > 蓄射(2) > 蓄射(3) > 剛射(3)

蓄射(1)只射一箭很弱,故此起手的一射可以考慮使用「速射」,就是沒有任何蓄力下按「圓圈」,使出弱化版的剛射,雖然箭的威力比蓄射(1)弱,但因為射出3箭,所以整體攻擊力比蓄射(1)強,而且攻擊速度快,消耗耐力也較少,故此比較推薦以下的基本連招:

速射 > 蓄射(2) > 蓄射(3) > 剛射(3)

然而必須留意的是,速射和剛射的射程比蓄射短很多,而且射出的箭呈扇形擴散,要全部箭都命中魔物的弱點,必須在近距離使用,故此懂使用弓的人很多時會和用近戰武器的人「並肩作戰」。然而剛射的動作硬直時間比蓄射長很多,在魔物眼前硬直的話對方出招你就出事,故此使用剛射要懂得「掌握打出的時機」。

不過弓能做到「進可攻,退可守」,面對魔物發怒隨時會發動大技的時候,可以在較遠的地方不斷以蓄射來對付,距離拉遠而且硬直時間短,就更容易作出迴避了。

維持最高蓄力等級

以上的連招打完後就要由蓄力1由頭儲起,無法做到「保持在蓄力最高等級」這目標。MHW中最簡單的保持方法是:

剛射(3) > 曲射(3) > 剛射(3) > 曲射(3)……

剛射不能接剛射,接蓄射會重設蓄力,故此以曲射來間隔就是保持最高蓄力的關鍵,而且只是不斷按「圓圈」就能打出,實在太簡單易用。

然而實際上會用這連招的人不多,首先曲射是把「一包箭」射上半空讓鐵粒跌下來,目的是牽制魔物行動,打頭的話可以增加魔物的暈眩值,本身攻擊力低到可以忽略,而且這連招的後座力大,使用時會不斷後退,很快會到達剛射無法全部打中的位置。

最重要的是,在團戰中曲射除了牽制魔物行動,也能牽制伙伴!人家準備使出大招連技,或打算滾走逃命的時候,有機會給你的鐵粒打停,會讓你的家人被問候,故此剛射曲射連招在單人時會偶然使用,團戰時敬請慎用。


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