重投電玩!Splatoon 漆彈大作戰2 我的入坑經過及組隊邀請


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在看日劇及寫部落格前已經專注打電玩的我,最近認真投入漆彈大作戰2 (Splatoon 2) 之中,原因竟然和「植物大戰殭屍」有關?在此分享我為漆彈而買任天堂Switch,由完全新手到現在算懂得玩,當中練過什麼武器,及我推薦的三位遊戲高手 YouTube 頻道。最重要是希望找到同好,組隊在遊戲中結伴前行,期待你的回應!


重投遊戲的經過

今次不談日劇旅遊美食,而是我最近生活中投放時間最多的部分:遊戲。也許大家認識我是因為日劇或拉麵,但其實我在寫部落格之前,大部分工餘時間都投放在遊戲中,包括「Battle Gear 2」「頭文字D Arcade Stage」「灣岸 MIDNIGHT」「三國志大戰」等,投放了大量時間汗水金錢,成功換回一些成就和滿足感,是令人回味的「那些年」。

自2011年我放下「三國志大戰」後,一直遠離遊戲,也許是因為過去十多年玩得太多,加上在經營部落格,時間也就放在寫文之上。不計偶然玩玩的手機遊戲,我有數年完全沒有認真打過電玩。直到2015年,因為內子喜歡電玩,家中出現一部 PlayStation 4,在誤打誤撞之下,我開始玩一款名為「植物大戰殭屍:花園戰爭」的遊戲。

植物大戰殭屍是我在手機玩過一陣子的遊戲,因為覺得設定有趣,就買了這款射擊遊戲來玩,不料一玩就沉迷。我過去主打賽車及戰略遊戲,到了一把年紀(起碼不是十八廿二)才投入更考反應眼界的第三身射擊遊戲,真的始料不及。2016年初此作推出了續篇,我是去到預先購買下載等開放的投入程度。

「植物大戰殭屍:花園戰爭2」我玩了大約一年,自問也算打得不錯,上網連線對戰贏多輸少,不同兵種都有一定的掌握和勝算,然而這遊戲的廠商EA似乎不願意投放太多資源進去,新地圖和新兵種只是增加了一兩次,玩法也一直沒變,在漸漸失去興趣下,就開始尋找同類作品。

「漆彈大作戰」雖然2015年已經推出,但我是2017年中才知道有這遊戲,因為我自從超級任天堂後一直沒有買這品牌的主機,當然對任天堂的遊戲沒太多認識。2017年5月UNIQLO推出以任天堂遊戲為主題的T恤系列,當中的亞軍作品就是源自「漆彈大作戰」,因為我有在網站報導這新聞,於是初次知道有這遊戲…….

及後我搜尋關於第三身射擊遊戲的介紹文章時,不少都提及「漆彈大作戰」是當中佳作,上YouTube看過相關影片後就覺得很吸引,因為玩法的確獨特創新,作為任天堂十多年來首個原創遊戲(任天堂真是食老本的典範),真的值得一試。不過因為那時已經知道準備在Switch推出續篇,我就決定等待新遊戲才加入。

因為「漆彈大作戰2」是大作,我決定7月初先行購買Switch,然而那時正值Switch炒風大盛,結果要以比官方售價貴HK$600左右的價錢入手,香港人真的太懂得炒的藝術,特別是知道代理是炒價的幕後黑手……到了7月21日正式推出我就立即購買遊戲,遊戲本身倒是沒有怎樣炒起。

玩了兩個多月,我總算由一個什麼都不懂的新手,到已在不同模式曾打上S+級別的「脫新手」,除了去福岡公幹的數天,基本上每天都在玩,雖然沒資格談什麼攻略,但研究分析遊戲應該沒問題。到底這遊戲有什麼吸引之處?

漆彈大作戰吸引之處

我覺得最獨特是「油漆」系統,一般射擊遊戲包括我之前玩的「植物大戰殭屍:花園戰爭」,都是純粹以射中對手為目標,但「漆彈大作戰2」把彈藥變成油漆,落在地上的我方顏色油漆可以讓我方得到很大的優勢,相反被困在對方顏色之中就很容易掛掉,在殲滅敵人的同時,也要重視自己顏色的「地盤」進行塗地,帶來的戰術變化很豐富。

例如部分武器攻擊力很弱,但因為很強大的塗地能力,於是也有其價值,例如不去和別人硬碰,努力塗地間接增加己方的優勢。相反有些武器強到一擊必殺或射程很遠,但塗地能力很弱,於是敵方可以輕易避開攻擊及潛到近身才發動反擊。當中更有些是其他射擊遊戲不可能出現的武器,例如油漆滾輪或油漆掃,增加趣味。

油漆系統的發揮在於遊戲中玩家角色有「變身」能力,在己方顏色之中變身「花枝」(就是魷魚),能完全隱身及進行高速移動,提供伏擊及高機動力的可能性,塗地面積越廣,就能減少敵方變身及行動的空間,同時增加我方的,另一方面有讓隱身敵人現身的武器,戰術變化更進一步。

另外遊戲中各種武器的射程都非常短,大部分都是10步以內,最遠程的頂多是廿步,不像其他射擊遊戲那樣,可以在地圖一角狙擊另一角的敵人,逼使所有玩家都要打近身戰,於是經常出現混戰互相殲滅的場面,一場遊戲短短數分鐘,出現10次短兵相接場面是等閒事,讓遊戲更刺激。

此外營運商的誠意也十分值得讚賞,自推出以來差不多每星期都有追加的東西,包括武器、地圖等,我玩「植物大戰殭屍:花園戰爭2」一整年都只是推出過一兩次新地圖,但「漆彈大作戰2」兩個多月內已經有三個新戰場。同時為了遊戲平衡而進行的調整快而準,最初人人都用的過強武器,不到一個月就回復合理的強度及使用率,可以感受到是有專業團隊在認真營運遊戲。

最關鍵當然是排名及比賽,有什麼重要得過讓玩家競逐「高手」之名的系統?此作無論是個人還是組隊都各有三項排名,我就是在三項個人都拿了「S+」才決定寫這文章,因為這是公認「脫初心」的門檻。另外在日本正舉行「第3回Splatoon甲子園」大賽,全國會進行9個地區的初選,到明年2月會舉行全國決勝大會,無論在線上線下,遊戲都在提供競爭的「目標」,這正是最能留下玩家的「毒藥」。

「漆彈大作戰2」的人氣,可以從銷量看到,遊戲推出第一週日本賣出64萬套,擊敗了「瑪利歐賽車8 豪華版」的63萬,和遊戲第一集的16萬相比是4倍的銷量。遊戲銷量8月底突破100萬,我執筆的這一天已達123萬,以Switch現時全球賣出500萬台來計,即每4個Switch玩家就有一個擁有「漆彈大作戰2」,如非Switch主機全球長期缺貨,銷量可以更高。



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